沙巴克城墙上的弓箭手是守城方的隐形战力,选错目标就形同虚设。给弓箭手做仇恨评分:攻城方红名优先、对城门输出者加倍、医疗职业垫底,五秒一轮的定时触发里完成选目标与集火提示。
攻城方每次攻击城门或守方玩家,往仇恨表累加分值,红名身份直接加权三倍。actor是字符串,转对象后读写评分。
local threat = {}
function attack(actor)
local player = class(actor)
local name = player:GetName()
local base = 10
local pk = tonumber(getplayvar(actor, 2, "PKVAL") or "0")
if pk >= 200 then base = base * 3 end
threat[name] = (threat[name] or 0) + base
end
setontimerex五秒一轮:取评分最高者广播集火提示,全体评分衰减四成防历史仇恨永居榜首。
setontimerex(77, 5)
function ontimer77()
local top, score = "", 0
for name, v in pairs(threat) do
if v > score then
top, score = name, v
end
threat[name] = v * 0.6
end
if top ~= "" and score >= 50 then
sendcentermsg("城墙弓箭手集火目标:" .. top)
end
end
测试三类攻击者:红名、攻门者、普通骚扰,验证评分排序符合权重设定。攻城期间记录集火目标与实际击杀的相关性,弓箭手助攻占比越高说明选靶越准。
threat表按名字累计,攻城战每场几百个名字,战斗结束必须整表清空,残留到下一场会开局就集火昨晚的仇人。衰减系数零点六是经验值,衰减太快集火频繁换人像无头苍蝇,太慢则死咬一人。sendcentermsg的集火播报对守方是信息增益,对攻方是预告,播报范围收窄到守方行会频道更公平。attack触发首参是攻击者,弓箭手自己的攻击也会进这个函数,按名字排除守方NPC,别让弓箭手给自己刷仇恨。
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