沙巴克战况消息高频下发,网络抖动时前后包乱序到达:占领公告排在击杀明细后面,界面时序错乱。前端按序号重排,窗口内的乱序包等待补齐,窗口外的旧包直接丢弃。
接收侧维护缓冲表与期望序号,乱序包暂存,期望号到达后按序 flush。
local expect, buffer = 1, {}
SL:RegisterLuaNetMsg(7301, function(data)
local sq = tonumber(data.sq) or 0
if sq < expect then return end
buffer[sq] = data
while buffer[expect] ~= nil do
applyWarMsg(buffer[expect])
buffer[expect] = nil
expect = expect + 1
end
end)
期望包迟迟不到会卡住整条队列,超过500毫秒强制推进并标记空洞。
local gapAt = nil
SL:Schedule(function()
if gapAt ~= nil and os.time() * 1000 - gapAt > 500 then
buffer[expect] = nil
expect = expect + 1
gapAt = nil
end
end, 0.1)
抓包工具注入乱序序列,验证重排正确与超时推进生效。埋点统计空洞发生频率,攻城高峰期空洞率超过百分之二要和服务端确认下发通道质量。
expect是会话状态,重连后服务端序号从头计数而前端expect还停在高位,所有包都被判旧丢弃,界面假死,重连成功回调里必须重置expect与buffer。Schedule轮询间隔0.1秒精度够用,别设0.01秒空转耗电。applyWarMsg内部如果抛错,while循环中断后续包全堵,循环体要包一层保护,单包异常不阻断整队。buffer容量设上限两百,恶意灌包会撑爆内存。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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