世界黄、行会绿、私聊紫、系统红,颜色是频道的第二身份。色彩规范把四类频道的颜色、底色、描边统一定义,暗色界面适配时只换色值表不动布局代码,聊天框在任何主题下语义清晰。
四频道色值集中定义,渲染聊天行时按频道取色,颜色只从表里来。
local CHAT_COLOR = {
world = { 230, 200, 60 },
guild = { 120, 220, 130 },
private = { 200, 130, 230 },
system = { 230, 90, 90 },
}
local function appendChat(channel, text)
local c = CHAT_COLOR[channel] or CHAT_COLOR.world
GUI:Text_Create(chatLayer, "c" .. seq, 8, 0, text, 14, c)
end
暗色模式下换用提亮版色值表,正文底色同步加深,对比度按四点五比一的下限校验。
local DARK_COLOR = {
world = { 240, 220, 100 },
guild = { 150, 235, 160 },
private = { 220, 160, 240 },
system = { 245, 120, 120 },
}
local function applyTheme(dark)
CHAT_COLOR = dark and DARK_COLOR or CHAT_COLOR
end
双主题截图走查四频道可辨识度,色弱滤镜下再用语义前缀兜底。埋点各频道的阅读停留时长,暗色模式下系统频道停留异常升高说明红字刺眼,调亮度而不是改语义。
applyTheme直接替换表引用,已创建的聊天行不会跟着变,主题切换只对新消息生效,老消息要遍历重刷才一致。CHAT_COLOR被当成局部常量又被赋值替换,作用域设计要明确可变,热更新时引用错位。seq自增拼控件名在重登后要归零重置,跨会话累加的序号撞上历史控件名会创建失败。红色系统消息在闪警场景连发会视觉疲劳,系统频道加节流,同类消息五秒合并一条。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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