世界频道的刷屏广告五秒能发十条,删帖封号都是马后炮。频率限制按滑动窗口计数,超限走三级递增禁言:首次六十秒、再犯三百秒、三犯一千八百秒,自动执行留记录可申诉。
每名玩家保留近五秒发言时间戳,窗口内第五条起拒绝并计违规。
local recent = {}
local function allowSpeak(actor)
local player = class(actor)
local name = player:GetName()
local now = os.time()
local log = recent[name] or {}
local alive = {}
for _, t in ipairs(log) do
if now - t < 5 then alive[#alive + 1] = t end
end
if #alive >= 5 then
return false
end
alive[#alive + 1] = now
recent[name] = alive
return true
end
违规计数驱动禁言时长递增,禁言中发言直接拒绝并提示剩余秒数。
local function punish(actor)
local player = class(actor)
local cnt = tonumber(getplayvar(actor, 2, "SPAM_CNT") or "0") + 1
setplayvar(actor, "HUMAN", "SPAM_CNT", cnt, 1)
local dur = ({ 60, 300, 1800 })[math.min(cnt, 3)]
setplayvar(actor, "HUMAN", "MUTE_UNTIL", os.time() + dur, 1)
sendmsg(actor, 0, "发言过快,禁言" .. dur .. "秒")
end
脚本每秒两条连发二十秒,验证阈值触发与禁言递增;申诉流程抽十条核对。线上看禁言人数日分布,集中在少数账号为正常风控,大面积触发说明阈值误伤普通玩家。
recent表按名字存历史戳,与所有名字键表一样要定时清扫,五秒窗口外的条目没有存在价值。禁言截止时间存变量比存时长合理,掉线重登后剩余禁言自然延续。组队喊话与交易喊话容易被误伤,阈值对白名单词汇放宽一倍,分级治理不是一刀切。禁言只限制发言不限制私聊客服,留申诉通道是风控的底线设计。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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