祖玛七层入口每分钟涌进三百人,瞬间落点叠加把AOI与刷新逻辑顶到峰值。热点跳转加排队:每五人一批放行、批间隔两秒,峰值被削平,落点冲突同时消失。
跳转请求进队列,全局定时器每两秒放一批五人,队列满两百人提示错峰。
local q = {}
function beginteleport(actor)
local player = class(actor)
if #q >= 200 then
sendmsg(actor, 0, "祖玛七层人满为患,请稍后再试")
return
end
q[#q + 1] = player:GetName()
sendmsg(actor, 0, "排队中,前方" .. #q - 1 .. "人")
end
setontimerex(75, 2)
function ontimer75()
for i = 1, 5 do
local name = table.remove(q, 1)
if name == nil then break end
local a = getplayerbyname(name)
if a ~= nil and isplayer(a) then
mapmove(a, "zuma7", 0, 0)
end
end
end
同批五人落同一点会再叠一次峰,放行时按批次给横向偏移坐标,五人落点分散开。
function ontimer75()
for i = 1, 5 do
local name = table.remove(q, 1)
if name == nil then break end
local a = getplayerbyname(name)
if a ~= nil and isplayer(a) then
mapmove(a, "zuma7", 20 + i, 25)
end
end
end
压测每分钟三百请求灌入,观察队列峰值与放行延迟,玩家等待超过二十秒要扩批或加通道。监控队列长度曲线,持续贴两百上限说明入口产能不足,考虑开二通道。
排队期间玩家小退重登会重复入队,入队前按名字查重,队列里同名只留一条。mapmove的坐标偏移要在落点合法范围内,横向偏移前用gridattr确认整排可落。放行时玩家已传走或下线,remove掉的空名直接跳过,别当异常刷日志。排队提示要写预计等待,玩家对未知的容忍远低于对确定的容忍,二十秒的等待配上文案就是两分钟的感受。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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