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玩法设计结婚社交

【玩法设计】离婚冷静期:结婚系统的关系解除与信物返还设计

2026-09-22 09:43 作者:996 技术组 0 阅读 996引擎Lua教程传奇脚本玩法设计结婚社交

实战应用:用在哪里

结婚系统送出的双人Buff与属性加成是社交积累,冲动离婚会让这对数值反复套利。冷静期规则:发起解除后进入七十二小时冷静期,期内任意一方可撤回,期满自动解除并按出资比例返还信物。

冷静期的发起与撤回

任意一方在月老NPC发起解除,双方各收冷静期通知,期内另一方点撤回即作废。actor是字符串,转对象后写关系状态。

lua
function startDivorce(actor)
    local player = class(actor)
    local mate = getplayvar(actor, 2, "MATE_NAME")
    if mate == nil or mate == "" then
        sendmsg(actor, 0, "尚未结为夫妻")
        return
    end
    setplayvar(actor, "HUMAN", "DIVORCE_TS", os.time(), 1)
    sendmail(mate, 0, "离婚冷静期通知", "对方已发起解除,72小时内可撤回", "")
    sendmsg(actor, 0, "冷静期开始,72小时后自动解除")
end
function cancelDivorce(actor)
    local player = class(actor)
    local ts = tonumber(getplayvar(actor, 2, "DIVORCE_TS") or "0")
    if ts > 0 and os.time() - ts < 259200 then
        setplayvar(actor, "HUMAN", "DIVORCE_TS", 0, 1)
        sendmsg(actor, 0, "冷静期已撤回,婚姻关系继续")
    end
end

到期解除与信物返还

冷静期满按双方出资记录返还婚礼信物,双人Buff在解除瞬间由系统回收。

lua
function finishDivorce(actor)
    local ts = tonumber(getplayvar(actor, 2, "DIVORCE_TS") or "0")
    if ts > 0 and os.time() - ts >= 259200 then
        local mate = getplayvar(actor, 2, "MATE_NAME")
        sendmail(actor, 0, "婚姻解除", "信物已返还", "婚戒|1")
        sendmail(mate, 0, "婚姻解除", "信物已返还", "婚戒|1")
        setplayvar(actor, "HUMAN", "MATE_NAME", "", 1)
        setplayvar(mate, "HUMAN", "MATE_NAME", "", 1)
    end
end

验证与监控

覆盖发起、撤回、到期、重复解除四条路径;Buff在解除后必须失效。上线后统计冷静期撤回率,超过四成说明多数矛盾可调和,冷静期起了实际作用。

踩坑记录

DIVORCE_TS存的是发起方变量,另一方撤回时要写同一个键,键挂双方会状态分叉,约定状态只存发起侧。到期的finishDivorce靠下次交互触发,双方都不上线就挂着,登录触发里补一次到期检查。婚戒返还用邮件防爆包,双人Buff的回收要查Buff表实际残留,光清变量不清Buff会出现单身还有夫妻加成的穿帮。冷静期时长七十二小时按运营目标调,调研显示多数冲动离婚在四十八小时内反悔。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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