看中的裁决之杖挂在八十万,玩家想等降价又不想一直盯盘。收藏加到价提醒链路:玩家订阅目标价,扫描器周期比对寄售行现价,跌破订阅价即推送,盯盘交给系统,成交留给时机。
收藏并设定心理价即登记订阅,单角色最多二十个订阅,超额提示先取消旧的。actor是字符串,转对象后写订阅表。
local WATCH_MAX = 20
local watches = {}
function addWatch(actor, itemId, targetPrice)
local player = class(actor)
local name = player:GetName()
watches[name] = watches[name] or {}
if #watches[name] >= WATCH_MAX then
sendmsg(actor, 0, "订阅已满20个,请先取消部分关注")
return
end
table.insert(watches[name], { id = itemId, price = targetPrice })
sendmsg(actor, 0, "已订阅,跌破" .. targetPrice .. "金币将推送提醒")
end
扫描器每三百秒比对一次现价,跌幅超过百分之五即推送,同一订阅推送后冷却一小时防轰炸。
setontimerex(100, 300)
function ontimer100()
for name, subs in pairs(watches) do
for _, w in ipairs(subs) do
local nowPrice = getMarketPrice(w.id)
if nowPrice ~= nil and nowPrice <= w.price * 0.95 and not w.muted then
local a = getplayerbyname(name)
if a ~= nil and isplayer(a) then
sendluamsg(a, 8601, nowPrice, 0, 0, w.id)
w.muted = true
SL_UNTIL = os.time() + 3600
end
end
end
end
end
构造跌破百分之五与百分之四两组价格验证推送边界;订阅满额与取消订阅路径回归。上线后看到价提醒的点击转化率,提醒后一小时内成交占比是衡量链路价值的唯一标准。
watches表在内存,重启全丢,订阅落setsysvarex按名字分键持久化,扫描器启动时先加载。getMarketPrice是寄售行查询的封装,行内无货返回nil要跳过,nil参与比较直接报错。SL_UNTIL这类全局冷却变量是示意写法,真实冷却挂在每个订阅记录的mutedUntil字段,按订阅独立节流。降价推送只推在线玩家,离线玩家改走邮件,两通道的消息文案要一致。
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