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数据存储存档写入

【数据存储】存档写入削峰:脏标记合并与落盘节奏的设计

2026-09-22 09:43 作者:996 技术组 0 阅读 996引擎Lua教程传奇脚本数据存储存档写入

实战应用:用在哪里

千人同时过图,每人触发一次存档写盘,磁盘队列瞬间打满。写入削峰用脏标记合并:改了先记脏,三十秒统一落盘一次,写盘次数降两个数量级,玩家无感知。

脏标记的记录与合并

业务改动只标脏不写盘,落盘定时器扫描脏名单批量持久化。

lua
local dirty = {}
local function markDirty(actor, field)
    local player = class(actor)
    dirty[player:GetName()] = dirty[player:GetName()] or {}
    dirty[player:GetName()][field] = true
end

批量落盘的切片执行

落盘器每三十秒跑一轮,每轮最多处理两百人,处理完从脏表摘除,超额留到下轮。

lua
setontimerex(89, 30)
function ontimer89()
    local n = 0
    for name, fields in pairs(dirty) do
        local a = getplayerbyname(name)
        if a ~= nil and isplayer(a) then
            flushFields(a, fields)
        end
        dirty[name] = nil
        n = n + 1
        if n >= 200 then break end
    end
end

验证与监控

千人过图压测对比削峰前后磁盘队列长度与写延迟,写次数降幅应达百倍级。监控脏表滞留量,超过五百人说明落盘速度追不上脏速度,扩批次或延长间隔要二选一。

踩坑记录

markDirty的字段粒度到键,整人重存是浪费,flushFields按字段清单精确写。玩家掉线的瞬间必须强制落盘,等三十秒周期就是赌运气,登出流程插强制flush。dirty表按名字嵌套表,摘除时置nil而不是清空内层,残留空表会让扫描越来越慢。合并窗口内的宕机会丢最近三十秒改动,回档投诉的兜底是关键动作即时写,脏合并只用于低敏数据,分类分级不能偷懒。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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