回流玩家是带着问题回来的:账号记不清、奖励没到账、老朋友找不到了。专属客服通道给回流玩家开优先工单:回流标记自动识别、工单分级响应、60分钟首响承诺,回流体验决定这批玩家还能留多久。
工单提交时校验回流标记,回流工单进优先队列,按问题类型分派到对应组。actor是字符串,转对象后读回流状态。
local SLA = { [1] = 60, [2] = 360, [3] = 1440 }
local function raiseTicket(actor, category, text)
local player = class(actor)
local isBack = getplayvar(actor, 2, "BACK_DAYS") ~= nil
local level = isBack and 1 or 2
if category == "payment" then level = 1 end
local tid = "TK" .. os.date("%m%d%H%M") .. math.random(100, 999)
setsysvarex("TICKET_" .. tid, level .. "|" .. category .. "|" .. text, 1)
sendmsg(actor, 0, "工单已提交(" .. tid .. "),预计" .. SLA[level] / 60 .. "小时内回复")
end
优先队列的工单超时未首响自动升级,升级记录进值班看板,连续超时触发人力调整。
setontimerex(101, 900)
function ontimer101()
local now = os.time()
for tid, rec in pairs(ticketQueue()) do
local lv = tonumber(string.match(rec, "(%d+)"))
if now - getTicketTs(tid) > SLA[lv] * 60 then
setsysvar("TICKET_ESCALATE", tid)
end
end
end
回流与普通工单各构造样本验证分级与承诺时长;超时升级链路逐级触发核对。上线后跟踪回流工单的首响时长与回流七日留存的关系,首响越快留存越高,数据会给出值不值这个优先级的答案。
BACK_DAYS回流标记来自上次登录计算,回流玩家第二次登录后标记就该撤销,标记永存会让普通玩家长期霸占优先队列。SLA表按分钟配置,前端展示要换算成小时,两处单位不一致会报出“预计360小时内回复”的笑话。ticketQueue遍历的工单池要做容量上限,工单积压上万条时全表扫描每十五分钟一次本身就是故障。升级只改队列不通知人,值班看板没人盯等于没升级,升级动作必须附带即时通知。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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