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网络通信迷宫同步

【网络通信】迷宫迷雾同步:探索状态的服务端同步与增量下发

2026-09-22 11:43 作者:996 技术组 0 阅读 996引擎Lua教程传奇脚本网络通信迷宫同步

实战应用:用在哪里

迷宫副本的小地图迷雾要全队共享:有人走过的格子全队点亮,防队友重复探路。迷雾状态服务端持有、增量下发,一张四十乘四十的迷宫,同步量只有走过的格子,带宽几乎忽略。

探索格子的服务端记账

队伍共享一张探索位图,队员进入新格子时置位并广播增量。actor是字符串,转对象后读队伍上下文。

lua
local fog = {}
function onEnterCell(actor, teamId, x, y)
    local key = teamId
    fog[key] = fog[key] or {}
    local idx = y * 40 + x
    if fog[key][idx] ~= true then
        fog[key][idx] = true
        sendluamsg(actor, 8301, x, y, 1, "fog")
        broadcastTeam(teamId, x, y)
    end
end

队友的增量广播

同队其他成员收到增量点亮自己的小地图,重连成员拉全量位图补齐视野。

lua
local function broadcastTeam(teamId, x, y)
    for _, name in ipairs(teamMembers(teamId)) do
        local m = getplayerbyname(name)
        if m ~= nil and isplayer(m) then
            sendluamsg(m, 8301, x, y, 1, "fog")
        end
    end
end

验证与监控

四人分头探路验证格点亮全队一致;重连补齐全量位图无缺格。监控单局同步包量,超过六百包说明格子粒度过细,改三乘三粗粒度探索块。

踩坑记录

fog表按队伍ID隔离,副本结束整表清空,迷宫表残留是内存慢性泄漏的典型。sendluamsg逐队友逐格发,四人队伍一格四包,峰值探路可合并成每两百毫秒一批。位图索引用y乘四十加x,迷宫尺寸改动要同步索引基数,尺寸不一致会点亮错误的格子。重连拉全量的位图串要压缩,一千六百格的布尔串直接发也有两KB,按字节打包再base64。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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