迷宫副本的小地图迷雾要全队共享:有人走过的格子全队点亮,防队友重复探路。迷雾状态服务端持有、增量下发,一张四十乘四十的迷宫,同步量只有走过的格子,带宽几乎忽略。
队伍共享一张探索位图,队员进入新格子时置位并广播增量。actor是字符串,转对象后读队伍上下文。
local fog = {}
function onEnterCell(actor, teamId, x, y)
local key = teamId
fog[key] = fog[key] or {}
local idx = y * 40 + x
if fog[key][idx] ~= true then
fog[key][idx] = true
sendluamsg(actor, 8301, x, y, 1, "fog")
broadcastTeam(teamId, x, y)
end
end
同队其他成员收到增量点亮自己的小地图,重连成员拉全量位图补齐视野。
local function broadcastTeam(teamId, x, y)
for _, name in ipairs(teamMembers(teamId)) do
local m = getplayerbyname(name)
if m ~= nil and isplayer(m) then
sendluamsg(m, 8301, x, y, 1, "fog")
end
end
end
四人分头探路验证格点亮全队一致;重连补齐全量位图无缺格。监控单局同步包量,超过六百包说明格子粒度过细,改三乘三粗粒度探索块。
fog表按队伍ID隔离,副本结束整表清空,迷宫表残留是内存慢性泄漏的典型。sendluamsg逐队友逐格发,四人队伍一格四包,峰值探路可合并成每两百毫秒一批。位图索引用y乘四十加x,迷宫尺寸改动要同步索引基数,尺寸不一致会点亮错误的格子。重连拉全量的位图串要压缩,一千六百格的布尔串直接发也有两KB,按字节打包再base64。
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