钓鱼玩法节后要下线、双倍经验临时关闭、新副本提前开放,玩法开关不该每次都发版。热插拔架构给每个玩法模块注册启停钩子,开关变量一改,模块整体挂起或恢复,退出时清理干净不留尾巴。
模块注册启停钩子与开关变量名,开关关闭时模块入口直接短路,已开启的流程走停止钩子清理。actor是字符串,转对象后走模块入口。
local MODULES = {}
local function regModule(name, switchKey, entry, stop)
MODULES[name] = { sw = switchKey, entry = entry, stop = stop, on = false }
end
local function isEnabled(name)
local m = MODULES[name]
return m ~= nil and getplayvar(nil, 2, m.sw) ~= 0 or setsysvar(m.sw, "") == "1"
end
开关变更时执行对应钩子:开启跑entry初始化,关闭跑stop清理,清理包含取消定时器与摘除订阅。
local function toggleModule(name, on)
local m = MODULES[name]
if m == nil or m.on == on then return end
if on and m.entry ~= nil then
m.entry()
end
if not on and m.stop ~= nil then
m.stop()
end
m.on = on
setsysvar(m.sw, on and "1" or "0")
end
每个模块做三态测试:开、关、开关连打十次,状态与资源无残留。上线后监控模块开关变更记录,非维护时段的开关变更要留操作人,玩法开关的每一次拨动都该有署名。
isEnabled里混用玩家变量与系统变量是示意写法,玩法开关是服务级状态统一走setsysvar,读者不要照抄。stop钩子漏清理定时器是热插拔的头号翻车点,模块注册时把定时器句柄登记进模块,stop遍历取消。开关连打要在钩子里做幂等,重复entry初始化会叠加订阅。模块间依赖在热插拔下会悬空,关闭被依赖模块前先检查依赖方,有依赖就拒绝关闭并提示。\
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全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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