好友过百后,找“打宝搭档张三”要翻两屏。分组与备注接口让玩家把好友拖进固定分组、改显示备注:原始名字不变,本地显示层加一层别名映射,社交列表的效率由玩家自己定义。
设置入口校验备注长度与分组名合法性,写入映射表不触碰好友关系本体。actor是字符串,转对象后写显示层配置。
local GROUPS = { "打宝", "行会", "生活", "黑名单观察" }
local function setFriendAlias(actor, friendName, group, alias)
local player = class(actor)
if #alias > 12 then
sendmsg(actor, 0, "备注最长12个字符")
return
end
local valid = false
for _, g in ipairs(GROUPS) do
if g == group then valid = true end
end
if not valid then
sendmsg(actor, 0, "分组名不在预设列表")
return
end
setplayvar(actor, "HUMAN", "FA_" .. friendName, group .. "|" .. alias, 1)
sendmsg(actor, 0, "已将" .. friendName .. "移入" .. group .. "分组")
end
好友列表渲染时读别名映射,无备注显示原始名,删除备注即清映射键恢复原样。
local function displayName(actor, friendName)
local player = class(actor)
local rec = getplayvar(actor, 2, "FA_" .. friendName)
if rec == nil or rec == "" then
return friendName
end
return string.match(rec, "%|(.+)") or friendName
end
设置、清空、超长拦截三条路径验证;列表渲染别名与原名的对应关系抽查。上线后看备注功能的渗透率,长期低于一成说明入口太深,在好友详情页加显眼入口试验。
FA键按好友名拼接,好友改名后映射成孤儿,改名迁移流程必须覆盖社交映射键。备注内容过滤分隔符竖线,写入前替换,解析按竖线切分会错位。黑名单观察分组的定位是灰度管理不是二次好友,从该分组移出即恢复正常好友语义。displayName在列表滚动时高频调用,映射读取的getplayvar有开销,列表打开时一次载入映射表缓存,关闭时释放。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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