新服开荒四千人同时挤登录,服务器只放得下两千。排队系统把超出部分编队:客户端每十秒收一次排队位置推送,回流玩家与维护补偿玩家持豁免券插队,公平与运营承诺两全。
排队器每十秒重算队列并下发位置,位置变化才推送,位置不动不发包。
local queue = {}
local function tickQueue()
for i, account in ipairs(queue) do
local newPos = i
if queuePos[account] ~= newPos then
queuePos[account] = newPos
local a = getplayerbyname(account)
if a ~= nil and isplayer(a) then
sendluamsg(a, 9102, newPos, #queue, 0, "queue")
end
end
end
end
豁免玩家入队时标记vipFlag,出队扫描优先放行豁免者,豁免次数用后即焚。
local function popNext()
for i, account in ipairs(queue) do
if vipFlag[account] then
table.remove(queue, i)
vipFlag[account] = nil
return account
end
end
return table.remove(queue, 1)
end
四千并发入队压测验证位置下发准确与豁免插队生效;断线的排队者三十秒清理出队。上线后看平均等待时长与放弃率,等待超过五分钟的放弃率陡增,排队文案加预计时间能显著缓解焦虑。
queuePos表按账号存位置,断线清理时忘记同步删除会留下幽灵位置,排在他后面的人永远等不到前进。sendluamsg对排队中的玩家发送,其连接状态要与登录通道区分,排队态掉线检测独立处理。插队豁免发多了等于没有排队,豁免券按活动预算定量发放并公示余量。table.remove从头部移除是搬移操作,长队列改用头指针游标消搬移。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
实战应用:用在哪里 悬赏捕杀把玩家之间的恩怨变成可托付的系统行为:仇家难以亲自复仇时,花费金条发布悬赏,全服玩家接单击杀目标…
实战应用:用在哪里 策划改表是日常动作,漏填字段、引用了不存在的编号、数值越界这三类问题占了配表故障的绝大多数。等玩家报错再…
实战应用:用在哪里 行会擂台给中小行会提供了固定的对抗出口:挑战方击败守擂方后接管擂台,连胜次数决定每日结算奖励档位。接口层…
实战应用:用在哪里 世界首领战里玩家最关心的是伤害前十名:榜单要求随时插入、随时能按序取出,每来一条伤害记录都重新排序一次太…
实战应用:用在哪里 百人同屏的攻城战里,把每条移动、施法消息广播给全地图是最常见的性能失误。九宫格视野的做法是把地图切成等大…
实战应用:用在哪里 留言板、行会招募语、邮件标题这类字段会被玩家自由填写,并写入角色变量或转发给持久层。拼接式的写法一旦遇到…