零点一刻是全服定时任务的大考:签到重置、体力回满、拍卖收尾、沙巴克战况归档、每日报表,五件事同时开跑,磁盘与CPU瞬间打满。错峰编排把零点高峰摊成六百秒的时间片,每个任务各占一段。
每个任务声明相对零点的偏移秒数,编排器按片触发,冲突检测拒绝重叠声明。
local JOBS = {
{ name = "sign_reset", at = 0 },
{ name = "vitality_fill", at = 60 },
{ name = "auction_close", at = 180 },
{ name = "war_archive", at = 360 },
{ name = "daily_report", at = 600 },
}
local function checkOverlap()
for i = 1, #JOBS - 1 do
if JOBS[i + 1].at - JOBS[i].at < 30 then
return false
end
end
return true
end
全局定时器每三十秒醒一次,比对当前时间与任务片,命中即执行并打点记录耗时。
setontimerex(73, 30)
function ontimer73()
local sec = os.date("%H") == "00" and tonumber(os.date("%M")) * 60 or -1
if sec < 0 then return end
for _, job in ipairs(JOBS) do
if job.at == sec then
local t0 = os.clock()
callscript(job.name)
setsysvar("JOB_MS_" .. job.name, (os.clock() - t0) * 1000)
end
end
end
测试环境把偏移压缩到秒级验证全部任务能被触发与打点。上线后看每个任务的耗时打点,单任务超过自身时间片一半就要拆分,避免挤占下一片。
os.date只在整点内取分秒的写法覆盖不到跨零点执行中的任务,服务重启落在零点区间会整片漏跑,重启后要补检当日已执行标记。callscript的任务名要与注册名逐字一致,错一个字母静默不执行,编排表要有执行回执才能发现。任务间有隐性依赖:战况归档依赖拍卖收尾先写完数据,时间片顺序就是依赖顺序,声明时写注释。错峰只解决同服并发,多服同一时刻零点仍是平台级洪峰,结合批次错日发布。\
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全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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