经脉系统给中后期玩家一条长线成长线:十八个穴位依次点亮,消耗真气逐穴位翻倍,战力加成线性递增。前期一天通两穴、后期一周一穴,成长感与稀缺感靠消耗曲线拿捏。
第N个穴位消耗真气为基数三百乘二的N减一次方,十八穴位总价可控在赛季产出内。
local function meridianCost(n)
return 300 * math.pow(2, n - 1)
end
点亮校验真气存量与前置穴位,扣除后写穴位位图,战力按点亮数线性加成。
function openMeridian(actor, idx)
local player = class(actor)
local opened = tonumber(getplayvar(actor, 2, "MERIDIAN_N") or "0")
if idx ~= opened + 1 then
sendmsg(actor, 0, "请按顺序点亮第" .. (opened + 1) .. "个穴位")
return
end
local cost = meridianCost(idx)
local gas = tonumber(getplayvar(actor, 2, "ZHENQI") or "0")
if gas < cost then
sendmsg(actor, 0, "真气不足,还差" .. cost - gas .. "点")
return
end
setplayvar(actor, "HUMAN", "ZHENQI", gas - cost, 1)
setplayvar(actor, "HUMAN", "MERIDIAN_N", idx, 1)
addbuff(actor, "MERIDIAN_UP", 86400)
sendmsg(actor, 0, "第" .. idx .. "穴位已通,战力提升" .. idx * 50)
end
十八穴位总消耗与赛季真气产出对表,产消比落在零点八到零点九为健康。上线后统计全服点亮分布,第八穴位卡住的人超四成说明中期产出断档。
math.pow返回浮点,高穴位消耗参与整数比较会有精度毛刺,用整数连乘替代。穴位顺序校验用序号连续判定,跳穴请求一律拒绝,别信客户端传来的任意序号。MERIDIAN_UP的Buff时长一天是续航写法,到期要靠重新结算续挂,卸载系统时记得清理,永久残留的战力Buff对不上账。真气获取渠道单一会让曲线失真,至少铺三条产出线再上系统。
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