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网络通信前端心跳

【网络通信】会话续期握手:SL:Schedule静默探测与心跳保活

2026-09-22 06:42 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本网络通信前端心跳

实战应用:用在哪里

玩家挂机摆摊半小时,回来发现聊天收不到消息,其实会话早已静默过期。前端做静默探测:超过30秒无下行就发心跳,60秒无回执判定断线并自动重连,把感知降到最低。

静默探测与心跳发送

每收到任意下行消息刷新静默计时,SL:Schedule每10秒检查一次静默时长,超30秒发心跳包。

lua
local lastRecv = os.time()
SL:RegisterLuaNetMsg(9000, function(data)
    lastRecv = os.time()
end)
SL:Schedule(function()
    if os.time() - lastRecv >= 30 and not probing then
        probing = true
        probeAt = os.time()
        SL:SendNetMsg(9001, { t = os.time() })
    end
end, 10)

回执超时与自动重连

心跳回执刷新计时并复位探测态;发出后60秒仍无任何下行,判定会话死亡,走重连流程并全量拉取状态。

lua
SL:RegisterLuaNetMsg(9002, function(data)
    lastRecv = os.time()
    probing = false
end)
SL:Schedule(function()
    if probing and os.time() - probeAt >= 60 then
        probing = false
        SL:ShowSystemTips("连接已断开,正在重连")
        reconnect()
    end
end, 5)

验证与监控

限速工具模拟半分钟静默,观察心跳发出与回执复位;断网六十秒验证自动重连与状态恢复。埋点统计心跳触发频率,正常在线玩家长时间不触发,成片触发说明服务端推送通道拥塞。

踩坑记录

probing标志是互斥核心,心跳回执与超时重连都可能复位,竞态会造成重复重连,复位动作收敛到回执处理一处。reconnect要带退避,连续失败按五秒、十秒、三十秒拉长间隔,无退避的重连风暴会打挂刚恢复的网关。重连成功必须全量拉一次状态再恢复增量,序号类状态同步重置,这是断线恢复的固定三步。心跳包本身别带业务数据,纯探测用途,业务请求的重试走各自通道。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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