玩家挂机摆摊半小时,回来发现聊天收不到消息,其实会话早已静默过期。前端做静默探测:超过30秒无下行就发心跳,60秒无回执判定断线并自动重连,把感知降到最低。
每收到任意下行消息刷新静默计时,SL:Schedule每10秒检查一次静默时长,超30秒发心跳包。
local lastRecv = os.time()
SL:RegisterLuaNetMsg(9000, function(data)
lastRecv = os.time()
end)
SL:Schedule(function()
if os.time() - lastRecv >= 30 and not probing then
probing = true
probeAt = os.time()
SL:SendNetMsg(9001, { t = os.time() })
end
end, 10)
心跳回执刷新计时并复位探测态;发出后60秒仍无任何下行,判定会话死亡,走重连流程并全量拉取状态。
SL:RegisterLuaNetMsg(9002, function(data)
lastRecv = os.time()
probing = false
end)
SL:Schedule(function()
if probing and os.time() - probeAt >= 60 then
probing = false
SL:ShowSystemTips("连接已断开,正在重连")
reconnect()
end
end, 5)
限速工具模拟半分钟静默,观察心跳发出与回执复位;断网六十秒验证自动重连与状态恢复。埋点统计心跳触发频率,正常在线玩家长时间不触发,成片触发说明服务端推送通道拥塞。
probing标志是互斥核心,心跳回执与超时重连都可能复位,竞态会造成重复重连,复位动作收敛到回执处理一处。reconnect要带退避,连续失败按五秒、十秒、三十秒拉长间隔,无退避的重连风暴会打挂刚恢复的网关。重连成功必须全量拉一次状态再恢复增量,序号类状态同步重置,这是断线恢复的固定三步。心跳包本身别带业务数据,纯探测用途,业务请求的重试走各自通道。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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