账号在异地被登录,玩家本人往往后知后觉。异地登录提醒把登录的事件实时推送到绑定的手机与邮箱:新设备的每一次进入都有通报,盗号的窗口在通知到达的那一刻开始关闭。
---login: 登录触发,新设备的实时通知
function login(actor)
local player = class(actor)
if not player then return end
local devId = actor:GetDeviceId()
local known = Login.knownDevices(actor:GetUserId())
if not known[devId] then
-- 新设备:记录并通知
Login.rememberDevice(actor:GetUserId(), devId)
local phone = Account.phoneOf(actor:GetUserId())
if phone then
Sms.send(phone, '您的账号在' ..
Login.regionOf(devId) ..
'的新设备上登录。若非本人操作,请立即修改密码。')
end
sendmail(actor, 8017, '新设备登录提醒',
'登录地区:' .. Login.regionOf(devId) ..
',时间:' .. os.date('%m-%d %H:%M'), '')
end
end
新设备的判定按设备指纹的已知集合:首次出现的设备立即触发通知,通知的双通道并行——短信到达快、邮件留痕久,两个渠道各司其职。通知的内容包含登录的地区与时刻:玩家能立刻判断是否本人,非本人的操作在第一时间获得行动的指引。通知的频控防轰炸:同一设备 24 小时内只提醒一次,反复断线重连的玩家的手机不会变成震动器。
---通知与风控的联动:异常设备的加验
function Login.riskGate(actor, devId)
local risk = Login.deviceRisk(devId)
if risk == 'new' then
-- 新设备:敏感操作要求二次验证
setplayvar(actor, "HUMAN", "Need2FA", 1, 0)
sendmsg(actor, 1, "新设备登录,交易前请完成安全验证")
elseif risk == 'flagged' then
-- 被标记的设备:拒绝登录
QF_KickActor(actor, '设备风险受限')
end
end
通知与风控的联动:新设备的登录触发 24 小时的敏感操作二次验证(交易、改密需短信确认),被标记的风险设备直接拒绝登录——通知是知情权,验证是防御力,两层各挡一波。设备的风险标记由行为积累:正常使用的新设备在无异常行为后自动转白,只出现一次就发起交易的设备保持观察。通知的模板写明申诉的入口:误报的玩家知道去哪里解绑设备,防御的体系不制造新的客诉。
通知的到达率与玩家的响应分布统计:收到通知后改密、踢会话、无动作三类的占比刻画玩家的安全意识;通知的误报率(本人新设备)周报,误报驱动指纹的精度校准。
新设备的判定曾经按 IP 段,玩家换网络就收到通知轰炸,设备指纹的维度替代 IP。通知的短信曾经不带地区,玩家无法判断真假差点把验证码念给骗子,地区与时刻的要素补全。风控的标记曾经永不过期,误标的设备永久拒登,标记的有效期 30 天自动复核。
通知的双通道默认开启,关闭的入口藏在安全设置深处。敏感操作的二次验证窗口 24 小时,窗口内的高危操作仍需逐次确认。异地登录的记录进账号的安全日志,玩家可自助查询全部的登录历史。
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