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运维发布看门狗自愈

【运维发布】进程看门狗:崩溃自愈的检测频率与熔断保护** <!--TAGS: 运维发布,看门狗,自愈

2026-09-22 08:42 作者:996 技术组 0 阅读 996引擎Lua教程传奇脚本运维发布看门狗自愈

实战应用:用在哪里

服务端进程偶发崩溃在凌晨三点,值班恢复要一千二百秒,看门狗三十秒内自动拉起,玩家只当卡了一下。自愈不能盲目:连续五次拉起仍崩溃就熔断停手,等人工带现场信息处理。

健康探测与自动拉起

看门狗按三十秒间隔探活,连续两次无响应判定死亡,执行拉起并记录事件。

lua
local fails, restarts = 0, 0
setontimerex(81, 30)
function ontimer81()
    if pingServer() then
        fails = 0
        return
    end
    fails = fails + 1
    if fails >= 2 and restarts < 5 then
        restarts = restarts + 1
        setsysvarex("WATCHDOG_RESTART_" .. os.date("%m%d"), restarts, 1)
        startServer()
        fails = 0
    end
end

熔断保护与人工接管

五次拉起仍崩溃即熔断:停止自动拉起、发告警、保留崩溃现场,值班按手册接管。

lua
local function tripBreaker()
    setsysvarex("WATCHDOG_BREAK", 1, 1)
    sendcentermsg("服务波动处理中,请稍候重连")
    setsysvar("ONCALL_PING", os.time())
end

验证与监控

演练环境手动杀进程验证三十秒自愈与计数累加;连续五次场景验证熔断生效不再拉起。线上看月度重启次数,超过三次说明有内存或脚本问题待根治,自愈只是止血。

踩坑记录

pingServer的探活要有超时,挂死的进程不响应但进程还在,无超时的探测会误判存活。WATCHDOG_BREAK重启后要人工复位,看门狗熔断态自动恢复等于熔断白做。拉起前的崩溃现场转储必须完成,为了快而跳过转储,根治线索就没了。凌晨的自愈成功也要留告警,静默自愈会让团队对持续性故障失去感知,小病拖成大病。\
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作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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