结伴打宝的搭档想知道彼此在哪张图,位置共享按分钟推送在线好友的地图与坐标概略。隐私开关默认关闭,开启后只对互为好友的人可见,粒度到地图不到坐标,社交便利与隐私边界兼得。
全局定时器每六十秒收集开启共享的在线好友,按好友关系过滤后推送摘要。actor是字符串,转对象后读共享开关。
setontimerex(91, 60)
function ontimer91()
local feeds = collectSharedFeeds()
for _, item in ipairs(feeds) do
local viewer = getplayerbyname(item.viewer)
if viewer ~= nil and isplayer(viewer) then
sendluamsg(viewer, 7902, 0, 0, 0, item.digest)
end
end
end
玩家开启共享时校验好友关系上限,关闭立即生效,下一次推送周期不再出现在名单里。
function toggleShare(actor, on)
local player = class(actor)
setplayvar(actor, "HUMAN", "LOC_SHARE", on and 1 or 0, 1)
if on then
local cnt = tonumber(getplayvar(actor, 2, "FRIEND_CNT") or "0")
if cnt < 5 then
sendmsg(actor, 0, "好友不足5人,共享意义不大哦")
end
end
sendmsg(actor, 0, on and "位置共享已开启(仅好友可见,精确到地图)" or "位置共享已关闭")
end
测试开关切换后的推送周期边界:关闭后下一次推送必须立即消失。上线后统计共享开启率,长期低于一成说明入口太深,挪到好友面板首页试转化。
collectSharedFeeds扫全服变量在千人在线时开销大,改维护一份共享名单缓存,开关切换时增删,推送只遍历名单。digest里只放地图名不放坐标,坐标粒度会催生蹲守骚扰,这是产品边界不是技术细节。sendluamsg的摘要串长度有限,名单一次超过四十人拆包分批。开关状态存变量要落盘,重启后全员默认关闭一天才会被发现,开启率断崖式下跌就是这类事故的信号。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
实战应用:用在哪里 悬赏捕杀把玩家之间的恩怨变成可托付的系统行为:仇家难以亲自复仇时,花费金条发布悬赏,全服玩家接单击杀目标…
实战应用:用在哪里 策划改表是日常动作,漏填字段、引用了不存在的编号、数值越界这三类问题占了配表故障的绝大多数。等玩家报错再…
实战应用:用在哪里 行会擂台给中小行会提供了固定的对抗出口:挑战方击败守擂方后接管擂台,连胜次数决定每日结算奖励档位。接口层…
实战应用:用在哪里 世界首领战里玩家最关心的是伤害前十名:榜单要求随时插入、随时能按序取出,每来一条伤害记录都重新排序一次太…
实战应用:用在哪里 百人同屏的攻城战里,把每条移动、施法消息广播给全地图是最常见的性能失误。九宫格视野的做法是把地图切成等大…
实战应用:用在哪里 留言板、行会招募语、邮件标题这类字段会被玩家自由填写,并写入角色变量或转发给持久层。拼接式的写法一旦遇到…