副本里的语音指引报点很贴心,但老玩家听八百遍“注意走位”只想静音。语音指引开关方案:总开关加分类开关两级控制,选择本地记忆,重登恢复,语音只在玩家想听的时候说话。
设置面板渲染总开关与三类语音的分类开关,切换即时生效并写本地档位。
local voiceCfg = { master = 1, boss = 1, mechanism = 1, rescue = 0 }
local function toggleVoice(key)
voiceCfg[key] = 1 - voiceCfg[key]
saveLocal("voice_" .. key, voiceCfg[key])
GUI:setVisible(swIcon[key], voiceCfg[key] == 1)
SL:ShowSystemTips(key == "master" and (voiceCfg[key] == 1 and "语音指引已开启" or "语音指引已关闭") or "分类语音已更新")
end
语音播报统一走播放入口,入口先查总开关再查分类开关,双重拒绝后不占用音频通道。
local function playVoice(kind, res)
if voiceCfg.master ~= 1 then return end
if voiceCfg[kind] ~= 1 then return end
SL:PlayAudio(res)
end
总开关关闭后所有分类静音;单分类关闭不影响其他分类播报。埋点各类语音的关闭率,机制类语音关闭率超过六成说明播报频次过高,先减频再加开关。
voiceCfg初始值要读本地档位覆盖默认表,重登后开关记忆丢失是最常见的缺陷报告。saveLocal的写入时机在切换瞬间,连续快速切换会写盘频繁,做三百毫秒合并写。播放入口的双重判定顺序不能反,总开关先挡流量。语音资源预载与开关无关,关闭状态下仍预载会浪费内存,按开关状态懒加载。
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