限时坐骑卡、七天称号、活动加倍符都有有效期,过期即失效,玩家对“悄悄过期”的怨气最大。有效期台账方案:道具带过期时间戳入库,扫描器提前三天与提前一天两级提醒,临期道具一览可查。
限时道具发放时登记到期时间戳,台账按到期时间排序,扫描器从队头取临期项。actor是字符串,转对象后读台账。
local function registerExpiry(actor, item, expireTs)
local player = class(actor)
local list = getplayvar(actor, 2, "EXPIRY_LIST") or ""
setplayvar(actor, "HUMAN", "EXPIRY_LIST", list .. item .. "@" .. expireTs .. ";", 1)
end
每日扫描一次台账,七天与一天两个提醒档,到期项标记失效并通知替换方案。
setontimerex(96, 86400)
function ontimer96()
local now = os.time()
for _, actor in ipairs(onlineList()) do
local list = getplayvar(actor, 2, "EXPIRY_LIST") or ""
local keep, hit = "", false
for item, ts in string.gmatch(list, "([^@;]+)@(%d+);") do
local left = tonumber(ts) - now
if left > 0 then
if left <= 86400 then
sendmsg(actor, 0, item .. "将在24小时内到期")
keep = keep .. item .. "@" .. ts .. ";"
elseif left <= 259200 then
sendmsg(actor, 0, item .. "还有3天到期,请合理安排")
keep = keep .. item .. "@" .. ts .. ";"
else
keep = keep .. item .. "@" .. ts .. ";"
end
hit = true
end
end
setplayvar(actor, "HUMAN", "EXPIRY_LIST", keep, 1)
end
end
构造三档剩余时长验证提醒触点准确;过期项出台账且不再提醒。上线后看临期提醒的续费转化率,转化低于一成说明提醒文案没给出续费理由,文案里带上续费优惠。
EXPIRY_LIST串按分号分段,道具名含分号或艾特符号会截断,登记前过滤特殊字符。ontimer里的onlineList遍历在千人在线时要切片,一口气全扫把定时器占满。提醒文案的二十四小时与三天档各发一次,发过的标记进台账防止每日重复提醒,重复提醒比不提醒更烦。过期道具的实际失效以引擎侧为准,台账只是提醒簿,两套时间不同步时以引擎为准并在台账回写修正。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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