比奇省白天多鸡鹿,入夜后骷髅与僵尸成群,昼夜交替给同一张地图两种脾气。全局定时触发每小时核对时段,跨昼夜边界时清旧怪刷新怪,静态地图做出了动态世界感。
定时器每三百秒醒一次,比对当前小时与上次时段标记,跨边界才执行轮换,白天六点到十八点为昼。
setontimerex(74, 300)
function ontimer74()
local h = tonumber(os.date("%H"))
local phase = (h >= 6 and h < 18) and "day" or "night"
local last = getsysvar("BIQI_PHASE")
if last == phase then return end
setsysvar("BIQI_PHASE", phase)
killmonsters("biqueshan", "骷髅", 20, 0)
if phase == "night" then
genmon("biqueshan", 40, 40, "骷髅", 15)
genmon("biqueshan", 55, 48, "僵尸", 10)
sendcentermsg("夜幕降临,比奇省野外出现了不死者")
end
end
夜间怪更强,经验与爆率同步上浮五成,用地图经验倍率接口在轮换时一并调整。
function ontimer74()
local h = tonumber(os.date("%H"))
local phase = (h >= 6 and h < 18) and "day" or "night"
if phase == "night" then
mapkillmonexprate(nil, "biqueshan", 150)
else
mapkillmonexprate(nil, "biqueshan", 100)
end
end
改服务器时间跨越六点与十八点边界,验证轮换与倍率同步生效。上线后看昼夜两个时段的野外在线分布,夜间占比提升说明玩法有效,长期低于两成则加强夜间专属掉落。
killmonsters的清怪范围是全图按名字,白天误清了玩家刚引到城边的怪会引发投诉,清怪名单只含夜间专属怪。mapkillmonexprate传nil是否表示全图要实测,个别版本要求传地图对象,上线前在测试图验证。服务重启后BIQI_PHASE用setsysvarex保存,否则重启即重算轮换,半夜重启会白刷一批怪。轮换瞬间在地图上的玩家会被突然刷脸,轮换前十秒先发预告公告,缓冲体验好得多。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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