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网络通信公告定向

【网络通信】公告定向推送:分频道与定时段的下发编排设计

2026-09-22 09:43 作者:996 技术组 0 阅读 996引擎Lua教程传奇脚本网络通信公告定向

实战应用:用在哪里

攻沙预告只发沙巴克参战行会、新活动只发四十级以上玩家,全服广播是公告的浪费形态。定向推送按频道与条件过滤下发,公告触达准了,噪音降了,重要信息的打开率反而升了。

定向条件的过滤器

推送前按行会、等级、在线状态三级过滤,命中的玩家名单进入下发队列。

lua
local function matchTarget(actor, rule)
    local player = class(actor)
    if rule.guild ~= nil and getplayvar(actor, 2, "GUILD_NAME") ~= rule.guild then
        return false
    end
    if rule.minlv ~= nil and getbaseinfo(actor, 6) < rule.minlv then
        return false
    end
    return true
end

定时段的排程下发

公告带生效窗口,定时器到点才下发,错过窗口的公告自动归档不发旧闻。

lua
local BOARD = {}
local function pushNotice(rule, text, startTs, endTs)
    BOARD[#BOARD + 1] = { rule = rule, text = text, s = startTs, e = endTs, sent = false }
end
setontimerex(88, 60)
function ontimer88()
    local now = os.time()
    for _, n in ipairs(BOARD) do
        if not n.sent and now >= n.s and now <= n.e then
            sendcentermsg(n.text)
            n.sent = true
        end
    end
end

验证与监控

测试三类定向规则各构造命中与不命中样本,过滤器零误发;窗口边界前后各一分钟验证准时性。统计定向公告的到达率与后续行为转化,定向组的参与率应显著高于历史全服广播组。

踩坑记录

过滤器读变量按名字逐人走,千人在线的定向推送要切片分帧,一口气过滤完会卡出包。sent标记只存内存,重启后窗口内的公告会重发一遍,定向公告重发伤害有限但补发要去重。过期公告不清理会无限堆积,归档时顺手把超窗三天的条目移除。sendcentermsg对离线玩家无效,重要公告配邮件双通道,上线补看是定向下发的补充语义。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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