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网络通信前端可靠性

【网络通信】关键请求回执补发:SL:SendNetMsg的序号与超时重试

2026-09-22 05:17 作者:996 技术组 0 阅读 996引擎Lua教程传奇脚本网络通信前端可靠性

实战应用:用在哪里

弱网下买药、买卷轴这类关键请求发出去石沉大海,玩家重复点又怕扣两次钱。前端给关键请求加序号与回执机制:3秒没回执自动补发,最多重试3次,交互确定性由客户端兜住。

带序号的请求封装

请求携带自增seq,挂入pending表等待回执,超时未确认由SL:Schedule补发。

lua
local seq, pending = 0, {}
local function sendKey(cmd, body)
    seq = seq + 1
    pending[seq] = { cmd = cmd, body = body, retry = 0 }
    SL:SendNetMsg(cmd, { sq = seq, body = body })
    SL:Schedule(function()
        local p = pending[seq]
        if p and p.retry < 3 then
            p.retry = p.retry + 1
            SL:SendNetMsg(cmd, { sq = seq, body = body })
        end
    end, 3)
    return seq
end
sendKey(6201, { item = "回城卷", num = 1 })

回执到达后的清理

服务端处理完原样带回seq,前端收到即清pending,后续补发自然停。

lua
SL:RegisterLuaNetMsg(6202, function(data)
    local sq = tonumber(data.sq) or 0
    if pending[sq] then
        pending[sq] = nil
        SL:ShowSystemTips("购买成功,回城卷已入包")
    end
end)

验证与监控

用抓包工具丢包模拟弱网,验证3秒补发与3次封顶;回执正常时确认无多余补发。埋点统计重试率,超过百分之二说明网络质量差,考虑提示玩家切换网络。

踩坑记录

SL:Schedule返回的句柄要保存,回执到达后UnSchedule取消等待中的补发,否则回执与补发赛跑会出现重复弹窗。seq只在会话内自增,重连后要重置并拉全量状态,旧序号与新会话混用会造成误判。补发次数封顶3次后要给玩家失败提示,静默失败最伤信任。服务端必须按seq做幂等,同一序号只执行一次扣费,客户端兜底加服务端幂等才是完整方案。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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