晒成就截图是免费传播,但截图能改图。分享卡片方案:成就数据服务端序列化成带校验码的卡片码,好友客户端解码渲染成卡片图,数据可信、样式统一、转发即传播。
分享时服务端把成就名、等级、时间戳拼成卡片串,附校验码后下发,客户端缓存待用。
local function makeShareCard(actor, achId)
local player = class(actor)
local payload = achId .. "|" .. class(actor):GetName() .. "|" .. os.date("%Y%m%d")
local checksum = 0
for i = 1, #payload do
checksum = (checksum + string.byte(payload, i) * i) % 9973
end
local card = payload .. "|" .. checksum
sendluamsg(actor, 8701, 0, 0, 0, card)
end
好友客户端解码卡片串,重算校验码比对,通过才渲染分享卡片,篡改一个字符即拒绝。
local function verifyCard(card)
local payload, checksum = string.match(card, "(.+)|(%d+)")
if payload == nil then return false end
local sum = 0
for i = 1, #payload do
sum = (sum + string.byte(payload, i) * i) % 9973
end
return tonumber(checksum) == sum
end
构造篡改名字、篡改日期、截断尾部三类样本,校验全拒;正常卡片渲染字段完整。监控卡片分享量与好友点开率,点开率是分享链路的唯一效果指标,低于百分之五换卡片样式试验。
校验码是防篡改不是加密,卡片内容本身可见,别把敏感数据塞进卡片串。玩家名含管道符会破坏分隔解析,卡片串生成前过滤分隔符字符。卡片串有长度上限,成就名超长截断后校验码对不上,超长成就名在序列化前先裁剪。过期卡片要带时效校验,三天前的旧卡片还在群里飞,成就的真实性会随时间失真,时间戳进校验范围。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
实战应用:用在哪里 悬赏捕杀把玩家之间的恩怨变成可托付的系统行为:仇家难以亲自复仇时,花费金条发布悬赏,全服玩家接单击杀目标…
实战应用:用在哪里 策划改表是日常动作,漏填字段、引用了不存在的编号、数值越界这三类问题占了配表故障的绝大多数。等玩家报错再…
实战应用:用在哪里 行会擂台给中小行会提供了固定的对抗出口:挑战方击败守擂方后接管擂台,连胜次数决定每日结算奖励档位。接口层…
实战应用:用在哪里 世界首领战里玩家最关心的是伤害前十名:榜单要求随时插入、随时能按序取出,每来一条伤害记录都重新排序一次太…
实战应用:用在哪里 百人同屏的攻城战里,把每条移动、施法消息广播给全地图是最常见的性能失误。九宫格视野的做法是把地图切成等大…
实战应用:用在哪里 留言板、行会招募语、邮件标题这类字段会被玩家自由填写,并写入角色变量或转发给持久层。拼接式的写法一旦遇到…