主城传送点被摆摊党当通勤工具,一秒钟一次跳,把跳转队列占满。冷却分层方案:免费层五分钟一次、付费层六十秒一次、紧急回城独立四十八秒,不同传送点各有节奏,beginteleport触发里统一记账限流。
跳转触发里按传送点类型取冷却时长,未到期拒绝并提示剩余秒数。actor是字符串,转对象后读写冷却戳。
local CD_RULE = { free = 300, paid = 60, emergency = 48 }
function beginteleport(actor, tpType)
local player = class(actor)
local cd = CD_RULE[tpType] or 300
local key = "TP_CD_" .. tpType
local last = tonumber(getplayvar(actor, 2, key) or "0")
local wait = cd - (os.time() - last)
if wait > 0 then
sendmsg(actor, 0, "传送冷却中,剩余" .. wait .. "秒")
return
end
setplayvar(actor, "HUMAN", key, os.time(), 1)
end
单角色600秒内跳转超过十五次写超频标记,累计三次进入观察名单,供风控复核脚本脚本异常。
local function markFrequency(actor)
local player = class(actor)
local key = "TP_FREQ_" .. os.date("%H")
local cnt = tonumber(getplayvar(actor, 2, key) or "0") + 1
setplayvar(actor, "HUMAN", key, cnt, 1)
if cnt > 15 then
local warns = tonumber(getplayvar(actor, 2, "TP_WARN") or "0") + 1
setplayvar(actor, "HUMAN", "TP_WARN", warns, 1)
sendluamsg(actor, 9005, cnt, warns, 0, "tp_freq")
end
end
三层冷却各自验证边界秒数;超频计数与观察名单联动核对。上线后统计各层传送频次分布,付费层使用占比过低说明定价偏高,免费层被滥用则收紧免费冷却。
TP_CD键按类型分存,新增传送类型要同步登记CD_RULE,漏登记走默认三百秒体验变差。冷却戳的空值or 0兜底不能省,首跳玩家的时间戳缺失会让等待时间算出天文数字。markFrequency按小时键累计,整点跳变时上一小时的尾次数不结转,跨小时连跳的统计有天然断点,可接受但要写进监控口径。超频观察只记录不处罚,处罚动作交给独立的风控流程,混在一起会让误判难以撤销。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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