沃玛大殿是每周三、周六开放的核心副本,门票一张沃玛令牌,通关按通关时间发三档奖励。把进图计费与奖励梯度做成标准接口,策划改档期与票价都不用动代码。本篇给出可移植的正版授权版本实现。
入口NPC脚本调用副本接口:校验开放日、校验令牌、扣票、mapmove进图。actor是字符串,转对象后再操作背包。
local OPEN_DAY = { ["3"] = true, ["6"] = true }
function npc_enter_woma(actor)
local player = class(actor)
local wd = os.date("%w")
if not OPEN_DAY[wd] then
sendmsg(actor, 0, "沃玛大殿仅在周三、周六开放")
return
end
if player:checkitemw("沃玛令牌", 1) == false then
sendmsg(actor, 0, "缺少沃玛令牌,杂货店有售,单价20000金币")
return
end
player:takeitem("沃玛令牌", 1)
setplayvar(actor, "HUMAN", "WOMA_IN", os.time(), 1)
mapmove(actor, "womadain", 0, 0)
end
出口结算按进图时间差分档:五分钟内拿金牌档,三百到六百秒拿中档,超时走保底档递减,奖励统一sendmail投递。
function woma_settle(actor)
local t0 = tonumber(getplayvar(actor, 2, "WOMA_IN") or "0")
local cost = os.time() - t0
local reward = "金币|10000"
if cost <= 300 then
reward = "沃玛号角|1;金币|50000"
elseif cost <= 600 then
reward = "金币|30000;强效金创药|5"
end
sendmail(actor, 0, "沃玛大殿通关奖励", "用时" .. cost .. "秒", reward)
setplayvar(actor, "HUMAN", "WOMA_IN", 0, 1)
end
测试号覆盖快通、慢通、无票三场景,核对档位金额。上线后统计平均通关时长,若八成玩家落进金牌档说明难度偏低,反馈数值组拉高怪量。
checkitemw校验的是随身持有,令牌存仓库的玩家会被误判无票,正式版要补背包与仓库双查。WOMA_IN时间戳在玩家中途掉线后仍在,重进副本会按老时间结算出金牌,进图时先清零再写入。os.date("%w")返回字符串,键表用字符串做键,写成数字键永远命中不了开放日。sendmail附件串的分号与竖线两级分隔符别写混,历史上写反过一次,全服收到空邮件。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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