海外服上线后,客服连续一周收到“今日任务不见了”的申诉:北京时间零点刷新的每日任务,对海外玩家是下午四点,任务列表在他们的深夜清空。复盘把刷新时区做成配置,事故根因是设计时默认了单一时区。
刷新逻辑直接读服务器本地时间的日期串,零点比对清零。服务器在国内,海外玩家的“今天”与服务器日期错位,他们凌晨做的任务被记进服务器的前一天。
function dailyResetV1(actor)
local player = class(actor)
local today = os.date("%Y%m%d")
local last = getplayvar(actor, 2, "TASK_DATE")
if last ~= today then
setplayvar(actor, "HUMAN", "TASK_DATE", today, 1)
setplayvar(actor, "HUMAN", "TASK_DONE", 0, 1)
end
end
代码本身无错,错在“服务器日期等于玩家日期”这个未声明的假设。
补丁把刷新时区做成配置,玩家按注册地归属时区,任务日期按各自时区折算,一套代码分区生效。
local TZ_OFFSET = { cn = 8, sea = 7, west = 1 }
function dailyResetV2(actor)
local player = class(actor)
local tz = getplayvar(actor, 2, "USER_TZ") or "cn"
local localNow = os.time() + TZ_OFFSET[tz] * 3600 - 28800
local today = os.date("%Y%m%d", localNow)
local last = getplayvar(actor, 2, "TASK_DATE")
if last ~= today then
setplayvar(actor, "HUMAN", "TASK_DATE", today, 1)
setplayvar(actor, "HUMAN", "TASK_DONE", 0, 1)
end
end
测试三时区的模拟时钟跨界刷新,各自独立清零互不干扰;跨零点在线的玩家刷新时给一次提示。上线后申诉量归零,刷新日志按分区统计清零时刻,分布与各时区零点对齐。
TZ_OFFSET写死在代码里,新开时区的服又要发版,时区表挪配置文件。USER_TZ在老玩家变量里缺失,缺省cn兜底,海外老玩家要运营侧批量打标。localNow的偏移换算以服务器时区为基准,服务器迁机房时区变化会让所有换算漂移,基准时区要在配置里显式声明。跨零点在线玩家的任务清零要有横幅提示,突然消失的任务列表是这次事故里玩家最恐慌的瞬间。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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