绑定装备不能交易,但玩家总有换号或送人的需求。解绑功能开出三重门槛:角色等级五十以上、消耗解绑石两颗、装备穿戴满三十天,三条件全过才解开,代价把解绑留给真正的刚需。
解绑入口逐条校验,任一不满足即提示差距。actor是字符串,转对象后读绑定与穿戴信息。
function unbindEquip(actor, slot)
local player = class(actor)
if getbaseinfo(actor, 6) < 50 then
sendmsg(actor, 0, "等级达到50级才能解绑")
return
end
local bindTs = tonumber(getplayvar(actor, 2, "BIND_TS_" .. slot) or "0")
if os.time() - bindTs < 2592000 then
local left = math.ceil((2592000 - (os.time() - bindTs)) / 86400)
sendmsg(actor, 0, "该装备需穿戴满30天,还差" .. left .. "天")
return
end
if player:checkitemw("解绑石", 2) == false then
sendmsg(actor, 0, "解绑石不足,需2颗,商城2000元宝一颗")
return
end
player:takeitem("解绑石", 2)
setplayvar(actor, "HUMAN", "BIND_TS_" .. slot, 0, 1)
sendmsg(actor, 0, "解绑成功,该装备已恢复可交易")
end
单角色每月限解绑三次,防批量解绑冲击交易行,冷却与次数双闸。
local function checkUnbindQuota(actor)
local player = class(actor)
local month = os.date("%Y%m")
local key = "UNBIND_" .. month
local cnt = tonumber(getplayvar(actor, 2, key) or "0")
if cnt >= 3 then
sendmsg(actor, 0, "本月解绑次数已用完3次")
return false
end
setplayvar(actor, "HUMAN", key, cnt + 1, 1)
return true
end
覆盖等级不足、天数未满、缺材料、超次数四条拒绝路径与一条成功路径。上线后统计解绑石消耗与交易行绑定装备占比,解绑后装备的成交价参考原绑定价,异常高价转风控。
BIND_TS按槽位记,换装备到同一槽位会继承旧穿戴时间,绑定时间应该跟装备实例走,实例键的教训在幸运值事故里写过一次了。解绑石扣减与状态清除要连续执行,中间断线会出现扣了石没解绑,流程里加解绑结果回执再落状态。UNBIND键按月拼接自然过期,历史键占体积可周期清理。解绑后的装备进入交易行,定价参考缺失时容易被低价捡漏,解绑成功提示里附带指导价接口的查询方式。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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