账号密码之外,元宝消费、装备解绑、仓库取出再设一道独立二级密码,两道锁不同源,盗号者拿到主密码也动不了资金。二级密码体系覆盖三类操作,错误五次锁定半小时。
资金类操作入口统一走二级密码闸口,连续错五次锁定1800秒,解锁靠密保问题。actor是字符串,转对象后校验闸口状态。
local SENSITIVE = { trade_gold = true, unbind = true, warehouse_out = true }
local fails = {}
local function gateCheck(actor, op, pwd)
local player = class(actor)
if not SENSITIVE[op] then return true end
local name = player:GetName()
local lockUntil = tonumber(getplayvar(actor, 2, "GPWD_LOCK") or "0")
if lockUntil > os.time() then
sendmsg(actor, 0, "二级密码已锁定,剩余" .. math.ceil((lockUntil - os.time()) / 60) .. "分钟")
return false
end
local pwdSet = getplayvar(actor, 2, "GPWD_SET")
if pwdSet ~= 1 then
sendmsg(actor, 0, "请先在安全中心设置二级密码")
return false
end
local real = getplayvar(actor, 2, "GPWD_VAL")
if pwd ~= real then
local n = (fails[name] or 0) + 1
fails[name] = n
if n >= 5 then
setplayvar(actor, "HUMAN", "GPWD_LOCK", os.time() + 1800, 1)
fails[name] = 0
sendmsg(actor, 0, "错误次数过多,二级密码锁定30分钟")
end
return false
end
fails[name] = 0
return true
end
首次设置需主密码确认,修改需旧二级密码,找回走密保问题重置,三条路径互不借用。
local function setGpwd(actor, mainPwd, newPwd)
local player = class(actor)
local main = getplayvar(actor, 2, "MAIN_PWD_CHECK")
if main ~= 1 then
sendmsg(actor, 0, "请先完成主密码验证")
return
end
if #newPwd ~= 6 or tonumber(newPwd) == nil then
sendmsg(actor, 0, "二级密码须为6位纯数字")
return
end
setplayvar(actor, "HUMAN", "GPWD_VAL", newPwd, 1)
setplayvar(actor, "HUMAN", "GPWD_SET", 1, 1)
sendmsg(actor, 0, "二级密码设置成功")
end
三操作乘三状态的矩阵用例全绿;锁定计时与解除验证分钟级准确。监控锁定触发量,激增说明有定向撞库,配合登录侧的风控一起看。
fails计数表按名字存内存,重启清零等于错误次数重置,锁定截止时间存变量落盘才可靠。二级密码不落明文,存储侧做摘要转换,字段泄露时密码不直接裸奔。MAIN_PWD_CHECK的验证标记有时效,两分钟内有效,标记永不过期等于二级密码形同虚设。找回流程的密保问题要与注册数据强关联,全服统一的密保答案是泄露重灾区,强制玩家自定义问题。
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