新版本给角色加了称号进度字段,老存档没有这个键,读取返回空导致界面报错。版本化读取方案:每个字段带版本号,读侧按版本降级到旧字段或默认值,新代码读老档零报错,回滚也稳。
读接口按当前版本尝试新键,失败回退旧键,再失败给类型安全的默认值。
local FIELD_VER = {
title = { v2 = "TITLE_V2", v1 = "TITLE_V1", def = "" },
mount = { v2 = "MOUNT_V2", v1 = "MOUNT_ID", def = 0 },
}
local function readField(actor, name)
local player = class(actor)
local def = FIELD_VER[name]
if def == nil then return nil end
local v = getplayvar(actor, 2, def.v2)
if v ~= nil and v ~= "" then
return v
end
v = getplayvar(actor, 2, def.v1)
if v ~= nil and v ~= "" then
return v
end
return def.def
end
存档写版本号,升级脚本按版本号增量迁移,跳版玩家逐级补迁移。
local function upgradeSave(actor)
local player = class(actor)
local ver = tonumber(getplayvar(actor, 2, "SAVE_VER") or "1")
while ver < 2 do
if ver == 1 then
local old = getplayvar(actor, 2, "TITLE_V1")
if old ~= nil and old ~= "" then
setplayvar(actor, "HUMAN", "TITLE_V2", old, 1)
end
end
ver = ver + 1
end
setplayvar(actor, "HUMAN", "SAVE_VER", ver, 1)
end
构造纯老档、半迁移档、新档三种样本,读取全部类型安全;升级脚本重复执行幂等。监控各版本的存档占比,版本占比长期集中不到最新版说明升级脚本有漏跑路径。
默认值的类型要与使用方一致,字符串默认空串、数值默认零,混用会让算术路径报错。升级循环的ver自增必须在每级迁移后执行,卡死在同级会无限循环挂死登录。TITLE_V2写入时机在双写方案里由业务负责,版本读取与双写并存期要保证两键同步,不同步以新键为准并回写。版本号本身也存变量,删档重练的玩家版本号要重置,否则新档被当成旧档跳过初始化。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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