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Lua实战协程邮件

【Lua实战】协程批量邮件:暂停恢复的分批发送实现

2026-09-22 14:14 作者:996 技术组 0 阅读 996引擎Lua教程传奇脚本Lua实战协程邮件

实战应用:用在哪里

活动给两千名玩家发奖励邮件,同步一口气发完会把邮件服务压垮。协程方案把发送队列做成可暂停的任务:每帧发二十封、让出控制权,服务端别的业务照常跑,发送进度随时可查可停。

协程化的分批发送

邮件清单装进协程,每次恢复发一批,发完让出,主循环按节拍唤醒。

lua
local co = nil
local function buildMailTask(list)
    return coroutine.create(function()
        for i = 1, #list, 20 do
            for j = i, math.min(i + 19, #list) do
                sendmail(list[j], 0, "活动奖励", "感谢参与", "金币|5000")
            end
            coroutine.yield(i + 19)
        end
        return "done"
    end)
end

主循环的节拍唤醒

全局定时器每两百毫秒恢复协程一次,协程结束即停摆并输出汇总。

lua
setontimerex(103, 1)
function ontimer103()
    if co == nil then return end
    local ok, pos = coroutine.resume(co)
    if not ok or coroutine.status(co) == "dead" then
        setsysvar("MAIL_TASK", "done:" .. tostring(pos))
        co = nil
    else
        setsysvar("MAIL_POS", tostring(pos))
    end
end

验证与监控

两千封模拟发送验证分批节拍与完成标记;中途重启任务从断点续发的路径单独回归。上线后看邮件任务的每秒发送量曲线,超过邮件服务的承受水位就调小每批数量。

踩坑记录

coroutine.yield返回的位置值要落系统变量,任务重启后从断点续发,靠内存恢复会把已发玩家再发一遍。sendmail在收件人改名后投递失败,发送前按名册接口刷新一次名字映射。协程体内不再套pcall吞错,错误让resume带回由主循环统一落盘。发送清单里重复名字去重前置处理,重复邮件的回收比不发送麻烦十倍。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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