活动给两千名玩家发奖励邮件,同步一口气发完会把邮件服务压垮。协程方案把发送队列做成可暂停的任务:每帧发二十封、让出控制权,服务端别的业务照常跑,发送进度随时可查可停。
邮件清单装进协程,每次恢复发一批,发完让出,主循环按节拍唤醒。
local co = nil
local function buildMailTask(list)
return coroutine.create(function()
for i = 1, #list, 20 do
for j = i, math.min(i + 19, #list) do
sendmail(list[j], 0, "活动奖励", "感谢参与", "金币|5000")
end
coroutine.yield(i + 19)
end
return "done"
end)
end
全局定时器每两百毫秒恢复协程一次,协程结束即停摆并输出汇总。
setontimerex(103, 1)
function ontimer103()
if co == nil then return end
local ok, pos = coroutine.resume(co)
if not ok or coroutine.status(co) == "dead" then
setsysvar("MAIL_TASK", "done:" .. tostring(pos))
co = nil
else
setsysvar("MAIL_POS", tostring(pos))
end
end
两千封模拟发送验证分批节拍与完成标记;中途重启任务从断点续发的路径单独回归。上线后看邮件任务的每秒发送量曲线,超过邮件服务的承受水位就调小每批数量。
coroutine.yield返回的位置值要落系统变量,任务重启后从断点续发,靠内存恢复会把已发玩家再发一遍。sendmail在收件人改名后投递失败,发送前按名册接口刷新一次名字映射。协程体内不再套pcall吞错,错误让resume带回由主循环统一落盘。发送清单里重复名字去重前置处理,重复邮件的回收比不发送麻烦十倍。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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