法师的魔法盾是保命底牌:先扣盾值五百点,盾破才掉血。用attack触发前挂吸收判定,破盾瞬间给八秒真空期与音效提示,法师玩家对这个时机的感知就是操作上限。
attack触发里优先扣盾值,盾够则血量不动,盾不够则差额落血。actor是字符串,转对象后读写盾值变量。
function attack(actor)
local player = class(actor)
local shield = tonumber(getplayvar(actor, 2, "SHIELD_VAL") or "0")
if shield <= 0 then return end
local dmg = 30
local left = shield - dmg
if left > 0 then
setplayvar(actor, "HUMAN", "SHIELD_VAL", left, 1)
else
setplayvar(actor, "HUMAN", "SHIELD_VAL", 0, 1)
setplayvar(actor, "HUMAN", "SHIELD_BROKEN", os.time(), 1)
humanhp(actor, "-", math.abs(left))
playsound(actor, "shield_break.wav")
sendmsg(actor, 0, "魔法盾破碎!8秒内无法再开盾")
end
end
破盾后八秒内禁止重新挂盾,到点提示可再开,真空期就是法师走位的生死线。
function openShield(actor)
local player = class(actor)
local broken = tonumber(getplayvar(actor, 2, "SHIELD_BROKEN") or "0")
local now = os.time()
if now - broken < 8 then
sendmsg(actor, 0, "盾体冷却中,剩余" .. (8 - (now - broken)) .. "秒")
return
end
setplayvar(actor, "HUMAN", "SHIELD_VAL", 500, 1)
sendmsg(actor, 0, "魔法盾已开启,吸收500点伤害")
end
测试连续攻击验证盾值扣减与差额落血正确,破盾后第八秒与第九秒各试开盾一次。线上统计法师职业的破盾频率与真空期死亡率,死亡率异常高说明真空期与冷却叠加过狠。
attack触发对每次命中都进,函数体第一行先判盾值为零快速返回,否则全员攻击都过一遍逻辑。humanhp的负号参数写法以996Api接口为准,扣血方向写反等于给玩家加血,测试必须覆盖这一条。SHIELD_VAL与Buff表里的盾属性是两套状态,只留一套权威,历史上两套并存导致盾值显示与实际不符。玩家下线时盾值保留是合理设计,但跨天残留的旧盾要过期清理,挂满一天的盾等于常驻无敌。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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