某周六沙巴克攻城战打到一半,全服延迟跳到两秒,宫门口成片瞬移。复盘完整还原定位过程:从在线数确认规模没变,从出包量锁定广播风暴,2400秒内止血。这套排查路径值得每个服务端团队演练。
第一反应不是改代码,而是先取数:在线数没涨,排除玩家涌入;消息出口采样发现每秒出包从平峰的六百条涨到八千二百条,来源高度集中在行会击杀播报。
local snap = 0
setontimerex(61, 10)
function ontimer61()
local online = grobalinfo(6)
setsysvar("MONITOR_ONLINE", online)
snap = snap + 1
end
击杀播报的原始代码每次行会战死亡都sendcentermsg,宫门口每秒十几人阵亡,几百人同屏,包量指数放大。
local function onGuildKill(dead, guild)
sendcentermsg("【" .. guild .. "】" .. dead .. " 在沙巴克宫前阵亡")
end
先上紧急开关把击杀播报从全服降级为本行会可见,包量三分钟内回落到九百条,延迟恢复正常。修复版改成十秒合并窗口:同一场次只汇总阵亡数与阵地变化,全服只看战局,不看每个名字。
复盘后加了两道保险:出包速率超过每秒三千条自动告警;攻城脚本上线前必须在千假人环境压测600秒的合并窗口。这次之后同类的公告风暴再没发生过。
排查时最大的干扰项是有人在宫门口放火墙,AOI同步量确实涨了,但只占增量的一成五,先入为主去优化AOI会白干两小时,数据要按消息类型分桶再看。紧急开关用setsysvar实现,改完立即生效,但当时没人记得开关位置,翻文档用了六分钟,开关清单要贴在值班手册。sendcentermsg的降级方案降的是可见范围,不是不发,行会内部士气信息仍然保留,这是玩家体验与性能的折中点。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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