角色的属性变更需要通知多个系统:面板刷新、战力重算、排行更新、装备对比——每个系统单独调用会散落一堆更新代码。观察者模式把变更的通知收口为发布订阅,属性一变全部自动联动。
---观察者模式:属性的发布订阅
local Observer = { subs = {} }
function Observer.watch(attrKey, callback)
Observer.subs[attrKey] = Observer.subs[attrKey] or {}
table.insert(Observer.subs[attrKey], callback)
end
function Observer.notify(attrKey, oldValue, newValue)
local subs = Observer.subs[attrKey]
if not subs then return end
for _, fn in ipairs(subs) do
local ok, err = pcall(fn, oldValue, newValue)
if not ok then
Ops.alert('观察者异常: ' .. tostring(err))
end
end
end
观察者的两个接口:watch 注册关注某个属性的回调,notify 属性变更时通知全部注册者——属性的变化自动驱动面板、排行与装备对比的更新。回调的异常用 pcall 隔离:一个观察者的报错不影响其他观察者的通知,异常的告警进运维的日志。观察的键按属性名注册:攻击力、防御力、生命值各自独立的观察链,属性的粒度到单项。
---属性的变更触发观察链
function Attr.change(actor, key, newValue)
local oldValue = Attr.get(actor, key)
Attr.set(actor, key, newValue)
Observer.notify(key, oldValue, newValue)
end
---面板订阅攻击力的变更
Observer.watch('attack', function(old, new)
GUI:Text_SetString(PowerPanel.atkLabel,
'攻击 ' .. new)
end)
---排行订阅战力的变更
Observer.watch('power', function(old, new)
Rank.submit(Player.id, new)
end)
属性的联动覆盖面板与排行:面板的数字即时刷新、排行榜的名次自动更新——属性的一变牵动全部的展示。观察者的注销与界面绑定:面板关闭时取消订阅,重新打开时重新注册,观察者的泄漏与闭包的泄漏同理。观察链的顺序按注册的先后保证:先注册的先收到通知,面板的刷新先于排行的提交。
观察链的覆盖测试:属性的变更驱动全部订阅者的回调,漏掉的订阅者进测试的断言;观察者的执行耗时监控,单个回调超 5 毫秒即优化。
观察者的注销曾经不生效,注销的接口传了错误的回调引用,注册时返回的句柄替代引用比较。回调的异常曾经中断后续观察者的通知,pcall 的隔离修复。属性的嵌套变更曾经触发死循环(A 的变更触发 B,B 的变更又触发 A),变更的来源标记打断循环。
观察者的注册进界面的生命周期管理:开启注册、关闭注销。属性的变更通知按维度分组:战斗属性、经济属性、社交属性的通知链独立。观察链的性能基准进性能的周报,回调的总耗时随订阅数增长的趋势可监控。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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