开新服前都要回答一个问题:这台机器能装多少人?容量预估模型把压测数据换算成在线上限:按单玩家开销乘安全系数,输出建议人数与告警水位,扩容从拍脑袋变成算术题。
压测得出单玩家每秒CPU与内存开销,乘目标在线数得总量,安全系数留两成余量。
local COST = { cpu = 0.05, mem = 1.8 }
local SAFETY = 0.8
local function estimateCapacity(cpuCore, memGB)
local byCpu = math.floor(cpuCore / COST.cpu * SAFETY)
local byMem = math.floor(memGB / COST.mem * SAFETY)
return math.min(byCpu, byMem)
end
建议容量的八成设为告警水位,在线数触线提醒扩容,触线后仍上涨则启动排队。
setontimerex(93, 60)
function ontimer93()
local cap = tonumber(getsysvar("CAPACITY") or "0")
local online = grobalinfo(6)
if cap > 0 and online > cap * 0.8 then
setsysvar("CAP_WARN", online)
sendcentermsg("服务器人数较多,部分功能可能延迟")
end
end
模型输出与实测压测对照,偏差超过一成回炉修正单玩家开销参数。每次扩容后把新参数回填模型,模型的历史预测误差是它自己的信用记录,误差扩大说明玩法负载结构变了。
COST参数来自压测的均值,开服洪峰的峰值开销是均值三倍,容量按均值算会在开服当天翻车,洪峰系数单列。grobalinfo(6)的读数含假人时容量判断失真,假人要剔除或单独计。CAP_WARN只存不告,值班群的通知由外部监控读该值触发,两层链路都要通。安全系数零点八是保守起步值,跑稳三个月后可放宽到零点九,每次调整都要在容量台账留痕。
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