套装玩法的代码最容易写死:裁决之杖三件套加攻击、五件套附加烈火剑法伤害,每出一套新装备就改一遍结算逻辑。做一个注册器框架,套装只需登记数据,结算代码一行不改。
注册器只收数据:部件名单、各件数档位的加成描述与Buff名。新增套装调一次reg即可,框架与业务各自独立演进。
local SUITE = { list = {} }
function SUITE.reg(def)
def.partSet = {}
for _, n in ipairs(def.parts) do def.partSet[n] = true end
table.insert(SUITE.list, def)
end
SUITE.reg({
name = "裁决套件",
parts = { "裁决之杖", "裁决头盔", "裁决战甲" },
tiers = { [2] = { buff = "ATK15" }, [3] = { buff = "FIRE10" } },
})
玩家穿脱装备时重算全部套装档位,先清旧Buff再挂新档,保证档位不叠加。
function SUITE.refresh(actor)
local player = class(actor)
for _, def in ipairs(SUITE.list) do
local cnt = 0
for _, part in ipairs(def.parts) do
if player:checkitemw(part, 1) then cnt = cnt + 1 end
end
for need, tier in pairs(def.tiers) do
if cnt >= need then
addbuff(actor, tier.buff, 7200)
end
end
end
end
测试号按两件、三件分别穿戴,核对Buff档位正确;穿脱十次连击,确认无重复叠加。上线后统计各套装档位达成人数,三件档达成率低于一成说明部件掉率失衡,反馈数值组调整。
checkitemw校验的是身上穿戴与背包快捷栏状态,各引擎分支对“在身”定义不同,判套装以穿戴栏为准时要先查清语义。Buff时长7200秒是为了容错漏刷新,但时长过长会让玩家脱装后加成残留,结算里必须配对清除旧Buff再挂新档。部件名单写物品名要用物品库全名,简称匹配会静默失败,注册时逐个用checkitemw空跑验证。套装超过八套后refresh是全量扫描,挂在穿戴变化上频率不高可接受,别挂在心跳上。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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