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网络通信限速广播

【网络通信】下行限速治理:令牌桶与优先级的广播队列** <!--TAGS: 网络通信,限速,广播

2026-09-22 07:13 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本网络通信限速广播

实战应用:用在哪里

沙巴克攻城的公告、交易、聊天挤同一条下行通道,聊天把战斗公告顶掉就是事故。给下行广播加令牌桶限速加优先级队列:总量封顶,关键类永远先走。

令牌桶的容量与补充

桶容量一百个令牌,每秒补充五十个,广播出队前先取令牌,取不到就排队等下一轮。

lua
local tokens, lastRefill = 100, os.time()
local function takeToken()
    local now = os.time()
    tokens = math.min(100, tokens + (now - lastRefill) * 50)
    lastRefill = now
    if tokens >= 1 then
        tokens = tokens - 1
        return true
    end
    return false
end

优先级队列的出队顺序

三类消息分优先级:公告类直通,交易类普通,聊天类最低,高优先级非空时低级永不出队。

lua
local queues = { high = {}, mid = {}, low = {} }
setontimerex(72, 1)
function ontimer72()
    for _, lv in ipairs({ "high", "mid", "low" }) do
        while #queues[lv] > 0 do
            if not takeToken() then return end
            local msg = table.remove(queues[lv], 1)
            sendcentermsg(msg.text)
        end
    end
end

验证与监控

灌入每秒五百条混合消息,验证公告类零延迟、聊天类允许排队丢帧。监控各队列积压长度,low队列持续超过两百条说明令牌配额要上调或者源头限流。

踩坑记录

table.remove(1)是头部删除,数组大会整体搬移,长队列改用头指针游标代替物理删除,千条队列的出队从搬移变赋值。令牌补充按整秒算,进程刚重启lastRefill是旧值会一次补满,初始化时强制对齐当前时间。低优先级消息排队超过三十秒直接丢弃并计数,过期的战况播报没有价值,占着通道不如让位。优先级只有三档,够用就别加,档位一多判断链变长,调参的人也理不清。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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