翅膀进阶连续失败七次触发保底直升,上线首日出了十二起“保底没生效”的投诉。复盘发现保底计数在失败分支的写入位置错了:先判定后计数,第七次失败时判定读的还是旧值,保底晚到一次。
进阶失败分支里先做保底判定再累加计数,判定时计数还没更新,保底永远慢一步。
function advanceWingV1(actor)
local player = class(actor)
local fail = tonumber(getplayvar(actor, 2, "WING_FAIL") or "0")
if fail >= 7 then
setplayvar(actor, "HUMAN", "WING_FAIL", 0, 1)
doUpgrade(actor, true)
return
end
if math.random(1, 100) > 60 then
setplayvar(actor, "HUMAN", "WING_FAIL", fail + 1, 1)
sendmsg(actor, 0, "进阶失败,保底进度" .. fail + 1 .. "/7")
end
end
第七次失败进入函数时 fail 还是六,判定不触发保底,计数加到七,保底要第八次才来。
补丁把计数累加挪到判定之前:失败先计数,再判定是否触发保底,时序对齐后保底精准。
function advanceWingV2(actor)
local player = class(actor)
local fail = tonumber(getplayvar(actor, 2, "WING_FAIL") or "0") + 1
setplayvar(actor, "HUMAN", "WING_FAIL", fail, 1)
if fail >= 7 or math.random(1, 100) <= 60 then
setplayvar(actor, "HUMAN", "WING_FAIL", 0, 1)
doUpgrade(actor, fail >= 7)
sendmsg(actor, 0, fail >= 7 and "保底进阶成功!" or "进阶成功!")
else
sendmsg(actor, 0, "进阶失败,保底进度" .. fail .. "/7")
end
end
脚本连打七次必失败的场景,第七次必须走保底分支;万次模拟保底间隔分布均匀。上线后统计保底触发占比,高于四成说明基础成功率六成虚标,数值组复核概率。
计数与判定的先后是保底系统的时序命门,评审时画时序图比看代码直观。doUpgrade带保底标记的参数区分普通成功与保底成功,公告文案与统计口径分开,保底打正的名声要归保底。投诉里混着真故障与玩家误解,先对流水再回复,直接道歉等于承认暗改概率。保底计数在跨天与跨版本升级时保留,清零公告要提前发,玩家攒的保底是心理资产。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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