新版本上线一小时发现严重缺陷要回滚,但新代码已经写入了新格式的存档字段,旧代码读不懂。回滚兼容窗口方案:结构变更只增不删,新旧字段双写七十二小时,回滚随时可退,数据无损。
新字段上线后旧字段继续写入,读取侧优先新字段回退旧字段,回滚时旧代码照常工作。
local function savePlayerField(actor, val)
local player = class(actor)
setplayvar(actor, "HUMAN", "TITLE_V2", val, 1)
setplayvar(actor, "HUMAN", "TITLE_V1", val, 1)
end
local function loadPlayerField(actor)
local player = class(actor)
local v = getplayvar(actor, 2, "TITLE_V2")
if v == nil or v == "" then
v = getplayvar(actor, 2, "TITLE_V1")
end
return v
end
回滚先切代码后动数据:旧代码在双写期内天然兼容;窗口结束后再做数据清理,清理本身也要可回退。
local function markRollbackStage(stage)
setsysvarex("RB_STAGE", stage, 1)
if stage == "code_back" then
setsysvar("FEATURE_V2", 0)
elseif stage == "data_clean" then
setsysvar("RB_ALLOW_DEL", 1)
end
end
演练在双写期任意时点回滚,老代码读写必须全绿;窗口结束后回滚属破坏性操作要二次确认。监控双写两侧的值漂移,抽样比对不一致立即冻结清理流程。
TITLE_V1停止写入的时点就是窗口关闭的时点,代码与配置的先后顺序排错会读空,窗口切换做成显式阶段标记。只增不删的纪律对索引类数据同样适用,删除列的动作留给窗口后的独立版本。回滚演练要在上线前完成,生产回滚时才第一次跑演练脚本等于盲降。漂移比对的抽样率百分之五起步,回滚窗口是最脆弱的时期,监控密度要加倍。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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