战力榜竞猜活动押注赔率一点八倍,有玩家发现冷门结果概率远高于赔率隐含概率,单注押满五十万金币,单局赔付九十万,活动方一夜亏穿预算。复盘把赔付体系的三处缺失补齐:单注上限、奖池总量、赔率校准。
竞猜逻辑只管按赔率乘本金发奖,没有单注上限,也没校验奖池余额,赔付直接从系统支出。
function settleBetV1(actor, stake, odds, hit)
local player = class(actor)
if hit then
local payout = math.floor(stake * odds)
giveitem(actor, "金币", payout)
sendmsg(actor, 0, "竞猜命中,赔付" .. payout .. "金币")
end
end
押五十万赔一点八,系统净付四十万,而奖池总预算只有二十万。
补丁加三道闸:单注上限五万、单局赔付总额不超奖池余额、赔率按投注分布动态校准。
local BET_CAP = 50000
function settleBetV2(actor, stake, odds, hit, poolRemain)
local player = class(actor)
if stake > BET_CAP then
sendmsg(actor, 0, "单注上限" .. BET_CAP .. "金币")
return
end
if hit then
local payout = math.floor(stake * odds)
if payout > poolRemain then
payout = poolRemain
sendmsg(actor, 0, "本期奖池不足,按剩余奖池赔付")
end
giveitem(actor, "金币", payout)
end
end
极端投注组合的赔付总额仿真必须不超奖池;赔率与实际概率的偏差每日校准。上线后监控单局赔付与奖池比值,触顶次数每周超过三次说明赔率校准滞后于玩家判断。
单注上限五万挡不住多号分仓押注,单玩家维度还要加单局总押入上限,上限要按账号维度而非按注。赔率一点八是活动初期拍定的静态值,投注向冷门集中时赔率不变就是给套利者送钱,动态校准至少按局调整。奖池余额的读取在结算前一刻取值,并发结算会超发,结算队列串行化是底线。事故当天的九十万赔付已追回一部分,剩余挂账处理,活动预算的护栏永远要在开闸前装好。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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