正常战士的攻击间隔有物理下限,烈火剑法的两刀间隔低于0.8秒在真实操作里不可能连续出现。风控侧用滑动窗口统计攻击间隔,识别攻速异常并转人工复核,守住正版授权版本的战斗公平。
attack触发里记最近8次攻击时间戳,窗口内平均间隔低于阈值即计一次异常。
local hitLog = {}
function attack(actor)
local player = class(actor)
local name = player:GetName()
local now = os.time() * 1000 + math.random(0, 999)
local log = hitLog[name]
if log == nil then
log = {}
hitLog[name] = log
end
table.insert(log, now)
if #log > 8 then table.remove(log, 1) end
if #log == 8 then
local span = log[8] - log[1]
if span / 7 < 800 then
local n = tonumber(getplayvar(actor, 2, "ASPD_WARN") or "0") + 1
setplayvar(actor, "HUMAN", "ASPD_WARN", n, 1)
end
end
end
加速药水、攻城Buff合法提速要登记豁免名单,异常累计5次转GM复核。
function gm_check_aspd(actor)
local n = tonumber(getplayvar(actor, 2, "ASPD_WARN") or "0")
if n >= 5 then
sendmail(actor, 0, "账号通知", "攻击行为异常,请配合复核", "")
setplayvar(actor, "HUMAN", "ASPD_FLAG", 1, 1)
end
end
测试号正常手打半小时零误报,脚本模拟双倍攻速跑300秒即计满5次。线上每日统计ASPD_WARN分布,均值应趋近零,突增即有新工具变种。
os.time只到秒,攻击间隔毫秒级判定要另拼毫秒位,或者用引擎高精度时钟接口,精度不够时阈值放宽到整秒。hitLog按名字累计无限增长,与传送风控同款问题,定时清扫超过600秒无更新的条目。攻城战群体加速合法场景多,开城期间整体阈值放宽到650毫秒,收城恢复,否则误报淹没真信号。风控只记录转人工,自动封禁误伤一个充值大户的代价远超收益,处罚决策必须留给人。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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