沙巴克攻城战峰值几百人同屏,击杀、占领、宫门被破的事件接连触发,每条都sendcentermsg就是广播风暴。本篇用合并窗口限流,把广播量压到每秒个位数条次,同时不丢关键信息。
广播先入队,每3秒批量刷一次:同类型只保留一条汇总,关键事件类型白名单直通。
local queue, KEY_EVENT = {}, { ["皇宫占领"] = true }
local function broadcast(kind, text)
if KEY_EVENT[kind] then
sendcentermsg(text)
return
end
queue[kind] = (queue[kind] and queue[kind] .. ";" or "") .. text
end
setontimerex(88, 3)
function ontimer88()
for kind, text in pairs(queue) do
sendcentermsg("【" .. kind .. "】" .. text)
end
queue = {}
end
单窗口同一类型超过三条时截断并加“等N条”尾注,行会击杀类信息让位给占领类。
local function push(kind, text)
local n = (count[kind] or 0) + 1
count[kind] = n
if n <= 3 then
broadcast(kind, text)
elseif n == 4 then
broadcast(kind, "同类战报过多,仅显示前3条")
end
end
压测脚本模拟每秒一百条事件灌入,观察网关出包速率与客户端帧率,合并后每秒出包应稳定在个位数。线上攻城期间记录每窗口实际条数与丢弃数,丢弃率超过四成说明窗口要缩短到2秒。
setontimerex是全局定时器,攻城结束必须取消,否则空窗口每3秒空跑一次。队列按类型合并时字符串拼接要控长,单条广播超60字客户端会截断。白名单直通的类型要严格收口,只留占领与首杀两类,口子一大风暴照旧。测试时发现同窗口内queue被清空又写入的竞态:引擎定时器与玩家触发同线程执行才安全,跨线程方案要先加锁再上线。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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