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性能调优广播攻城战

【性能调优】攻城战广播限流:sendcentermsg的合并窗口设计

2026-09-22 05:17 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本性能调优广播攻城战

实战应用:用在哪里

沙巴克攻城战峰值几百人同屏,击杀、占领、宫门被破的事件接连触发,每条都sendcentermsg就是广播风暴。本篇用合并窗口限流,把广播量压到每秒个位数条次,同时不丢关键信息。

广播队列与窗口合并

广播先入队,每3秒批量刷一次:同类型只保留一条汇总,关键事件类型白名单直通。

lua
local queue, KEY_EVENT = {}, { ["皇宫占领"] = true }
local function broadcast(kind, text)
    if KEY_EVENT[kind] then
        sendcentermsg(text)
        return
    end
    queue[kind] = (queue[kind] and queue[kind] .. ";" or "") .. text
end
setontimerex(88, 3)
function ontimer88()
    for kind, text in pairs(queue) do
        sendcentermsg("【" .. kind .. "】" .. text)
    end
    queue = {}
end

超量截断与优先级

单窗口同一类型超过三条时截断并加“等N条”尾注,行会击杀类信息让位给占领类。

lua
local function push(kind, text)
    local n = (count[kind] or 0) + 1
    count[kind] = n
    if n <= 3 then
        broadcast(kind, text)
    elseif n == 4 then
        broadcast(kind, "同类战报过多,仅显示前3条")
    end
end

验证与监控

压测脚本模拟每秒一百条事件灌入,观察网关出包速率与客户端帧率,合并后每秒出包应稳定在个位数。线上攻城期间记录每窗口实际条数与丢弃数,丢弃率超过四成说明窗口要缩短到2秒。

踩坑记录

setontimerex是全局定时器,攻城结束必须取消,否则空窗口每3秒空跑一次。队列按类型合并时字符串拼接要控长,单条广播超60字客户端会截断。白名单直通的类型要严格收口,只留占领与首杀两类,口子一大风暴照旧。测试时发现同窗口内queue被清空又写入的竞态:引擎定时器与玩家触发同线程执行才安全,跨线程方案要先加锁再上线。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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