好友互赠体力上线的第三天,排行榜积分榜前排出现一批数值雷同的账号:两个号互刷体力,一天白拿四百二十点积分。复盘这次刷分事件:接口有每日三次上限,但上限记在双方各自的变量里,小号矩阵轻松绕开。
赠体力接口校验了“每人每日可领三次”,计数写在受赠方变量;小号轮换着送,每个小号的三次都归新号,主号一天能收几十次。
function giftVitality(actor, friendName)
local player = class(actor)
local got = tonumber(getplayvar(friendName, 2, "GIFT_GOT") or "0")
setplayvar(actor, "HUMAN", "GIVE_CNT", (tonumber(getplayvar(actor, 2, "GIVE_CNT") or "0")) + 1, 1)
sendmail(friendName, 0, "好友赠送", player:GetName() .. " 送1点体力", "体力丹|1")
end
受赠方的GIFT_GOT压根没人写,校验形同虚设。
补丁把计数改到双方:赠出方按次扣、受赠方按日封顶三次,另加同IP赠送折半的宽松风控。追回侧按积分流水把异常积分扣回,误伤名单人工复核后返还。
function giftVitalityV2(actor, friendName)
local give = tonumber(getplayvar(actor, 2, "GIVE_CNT") or "0")
if give >= 3 then
sendmsg(actor, 0, "今日赠送次数已用完")
return
end
setplayvar(actor, "HUMAN", "GIVE_CNT", give + 1, 1)
sendmail(friendName, 0, "好友赠送", "体力赠送", "体力丹|1")
end
双号互刷用例固定回归:主号日收不得超过三次。监控积分增量分布,单号日增超过阈值进入观察名单,次日复核。
计数记在单侧是这次事故的根因,社交类接口的每个计数都要问一句“对面能不能绕”。追回扣分容易误伤真实好友,先按行为特征圈嫌疑名单,批量扣回前抽样人工看十条。公告口径写“打击违规”而非“封号”,把正常玩家吓着得不偿失。这类漏洞的黄金发现渠道是积分榜的数值分布,雷同数值扎堆就是信号,榜单调优顺带当了哨兵。
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