养宠达人要清理一百多只冗余宠物,一次全选放生如果同步执行,服务端一帧内跑百次结算,客户端转圈等回执。批量放生改分批提交:每批十只、间隔五百毫秒,进度条与回执同步推进。
放生清单切片成批,每批执行完立即回执进度,客户端按进度推进条。
local batch = {}
function startRelease(actor, list)
local player = class(actor)
batch = { list = list, idx = 1 }
setontimer(actor, 83, 1, math.ceil(#list / 10) + 1)
end
function ontimer83(actor)
if batch.idx > #batch.list then
sendmsg(actor, 0, "放生完成,共" .. #batch.list .. "只")
return
end
local done = 0
while done < 10 and batch.idx <= #batch.list do
releaseOne(actor, batch.list[batch.idx])
batch.idx = batch.idx + 1
done = done + 1
end
sendmsg(actor, 0, "放生进度:" .. batch.idx - 1 .. "/" .. #batch.list)
end
每只放生按品质返还宠物粮,稀有宠物需二次确认,防手滑放掉绝版伙伴。
function releaseOne(actor, petName)
local player = class(actor)
if RARE_PETS[petName] then
sendmsg(actor, 0, petName .. "为稀有宠物,已跳过,请单独处理")
return
end
giveitem(actor, "宠物粮", 5)
end
一百二十只宠物分批压测,单批耗时应低于五十毫秒,全程不卡顿。监控放生批量操作的完成率,中途放弃率高于两成说明进度反馈不够安心,加每批动画。
setontimer的次数参数按批数加一给余量,函数内以游标判断结束,别依赖次数自然耗尽,游标才是权威。RARE_PETS白名单外的稀有度判断要看宠物表字段,只按名字过滤会漏新上线的稀有款。放生中途下线,批次游标在内存里,重登后重新发起即可,别把半截状态持久化,半截状态最难对账。返还的宠物粮批量入包会撑爆背包,放生前先检查空格数,不足就提示分次放生。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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