沙巴克占领奖励补发、异常回档补偿,最怕重跑脚本发两份。给每次发放造一个去重键,发放前查流水、发放后记流水,同一键永远只执行一次,这就是幂等。
去重键用活动号加玩家名拼接,查到已发放直接跳过并回执。
local function grantOnce(actor, actId, reward)
local player = class(actor)
local key = actId .. "_" .. player:GetName()
if getplayvar(actor, 2, "GRANT_" .. actId) == 1 then
sendmsg(actor, 0, "该奖励已领取过,请勿重复操作")
return false
end
sendmail(actor, 0, actId .. " 活动奖励", "发放单号" .. key, reward)
setplayvar(actor, "HUMAN", "GRANT_" .. actId, 1, 1)
return true
end
按在线名单循环发放,单个失败不中断,跑完输出统计。
function grantAll(actor, actId)
local ok, skip = 0, 0
for name, _ in pairs(onlineList()) do
local a = getplayerbyname(name)
if a ~= nil and isplayer(a) then
if grantOnce(a, actId, "元宝|100") then
ok = ok + 1
else
skip = skip + 1
end
end
end
sendmsg(actor, 0, "补发完成:成功" .. ok .. ",跳过" .. skip)
end
测试同一活动号连发三次,只有首次真正投递;补发脚本中断重跑,跳过数与首次成功数之和等于总人数。监控发放流水日增量,突增一个量级立即人工介入。
去重标记与发放动作必须先发后记再提交,顺序反了会出现标记已写而邮件未发的丢单,补发又查不到记录。键里的actId要带期数,第二期复用第一期号会整批跳过。sendmail支持离线投递,但离线玩家的getplayvar读不到就默认未发放,离线补发要等上线走登录触发,别在脚本里硬造离线数据。流水标记永久保留,积攒上千个键影响存档体积,两年以上的老键归档清理。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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