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数据存储录像存储

【数据存储】战斗录像分段存储:录像索引与过期清理

2026-09-22 23:29 作者:996 技术组 1 阅读 996引擎Lua教程传奇脚本数据存储录像存储

实战应用:用在哪里

举报外挂要举证,战斗录像是最硬的证据。全量录像存不起,按需分段:行会战与竞技场自动录像,普通战斗不录。录像事件流压缩后分段写入存储,索引表管查询,过期任务管清理,存储占用控制在固定水位。录像只记战斗事件流不记画面,回放端按事件流重演战斗,存储体积只有画面方案的百分之一。

分段写入与索引登记

录像按两分钟切片,每段写入一个存储键,索引表记录场次包含的分段清单,查询回放时按索引顺序拼装。

lua
local function saveSeg(rid, segId, payload)
    setsysvar("REC_" .. rid .. "_" .. segId, payload)
    local idx = getsysvar("REC_IDX_" .. rid) or ""
    if idx == "" then
        idx = tostring(segId)
    else
        idx = idx .. "," .. segId
    end
    setsysvar("REC_IDX_" .. rid, idx)
end

过期清理与水位控制

录像保留三十天,清理任务每小时推进一个场次:逐段清除存储键再删索引,全部清完才释放场次游标,中断重跑不漏不重。

lua
function cleanRec()
    local rid = getsysvar("REC_SWEEP") or ""
    if rid == "" then return end
    local idx = getsysvar("REC_IDX_" .. rid) or ""
    local segId = idx:match("^(%d+)")
    if segId then
        setsysvar("REC_" .. rid .. "_" .. segId, "")
        setsysvar("REC_IDX_" .. rid, idx:sub(#segId + 2))
    else
        setsysvar("REC_IDX_" .. rid, "")
        setsysvar("REC_SWEEP", "")
    end
end

验证与监控

写入验证三段切片拼装回放完整;清理用过期样本跑一轮,核对存储键与索引同步消失;水位表每日核对删除计数与实际占用。监控两个指标:单场录像分段数异常多说明战斗超长或写入重试,索引残留空场次说明清理中断。回放验证覆盖近战、法术、召唤三类战斗,事件顺序错乱会立刻被回放端发现;水位表与磁盘实际占用每天自动比对一次,偏差超一成即告警。

踩坑记录

事件流里含玩家聊天内容,直接入存储涉及隐私,聊天事件单独脱敏后再入段。切片固定两分钟不看战斗实际时长,收尾几秒也算一段,索引膨胀明显,改在结算时把尾段并入前段。清理任务与写入并发时索引出现竞态,清扫游标改成单键排队后消除。存储键名只带场次号不带日期,排查问题时先查索引再定位,值班同事一开始找不到入口。压缩字典按月更新,新旧场次混用字典会解出乱码,每段录像的头部写入字典版本号。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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