战报生成器把几百条战斗记录拼成一段文本,点号连接的写法每条都创建新字符串,万次拼接耗时肉眼可见。table.concat一次性合并,同样的输出,万次拼接从八百毫秒降到九十毫秒以内。
点号循环拼接与concat两版基准,同一份千条记录跑十轮取均值。
local function benchConcat(list)
local t0 = os.clock()
local s = ""
for i = 1, #list do
s = s .. list[i] .. ";"
end
return (os.clock() - t0) * 1000
end
local function benchJoin(list)
local t0 = os.clock()
local s = table.concat(list, ";")
return (os.clock() - t0) * 1000
end
记录阶段先入表,输出阶段一次concat,中间不产生中间字符串。
local lines = {}
local function addLine(text)
lines[#lines + 1] = text
end
local function dumpReport()
local body = table.concat(lines, "\n")
lines = {}
return body
end
千条与万条两档规模各跑基准,concat收益随规模线性放大,写入调优台账。性能巡检脚本定期扫描热路径里的循环拼接模式,命中即立项改造。
concat的分隔符写进每条记录尾部再concat空串是常见绕路,分隔符交给concat参数才是正解。表元素含nil时concat直接抛错,入表前过滤或占位空串。改造只做热点路径,全项目替换是体力活收益低,用基准数据说服自己只动前十名。os.clock测量受进程状态影响,基准跑十轮取均值再下结论,单轮数据会骗人。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
实战应用:用在哪里 悬赏捕杀把玩家之间的恩怨变成可托付的系统行为:仇家难以亲自复仇时,花费金条发布悬赏,全服玩家接单击杀目标…
实战应用:用在哪里 策划改表是日常动作,漏填字段、引用了不存在的编号、数值越界这三类问题占了配表故障的绝大多数。等玩家报错再…
实战应用:用在哪里 行会擂台给中小行会提供了固定的对抗出口:挑战方击败守擂方后接管擂台,连胜次数决定每日结算奖励档位。接口层…
实战应用:用在哪里 世界首领战里玩家最关心的是伤害前十名:榜单要求随时插入、随时能按序取出,每来一条伤害记录都重新排序一次太…
实战应用:用在哪里 百人同屏的攻城战里,把每条移动、施法消息广播给全地图是最常见的性能失误。九宫格视野的做法是把地图切成等大…
实战应用:用在哪里 留言板、行会招募语、邮件标题这类字段会被玩家自由填写,并写入角色变量或转发给持久层。拼接式的写法一旦遇到…