榜单每十秒推一次全量数据,百人列表整屏重排,玩家盯着闪烁的排行榜头晕。延迟展示方案:推送先进缓冲区,前端每三十秒错峰刷一次,列表变动用差量高亮,数据新鲜度让位于阅读稳定。
推送进缓冲,刷新时比对新旧名次,变动行高亮三秒,未变行保持原样。
local buffer, shown = nil, {}
SL:RegisterLuaNetMsg(7601, function(data)
buffer = data.list
end)
SL:Schedule(function()
if buffer == nil then return end
for rank, rec in ipairs(buffer) do
local old = shown[rec.name]
if old ~= rank then
highlightRow(rank)
end
shown[rec.name] = rank
end
GUI:setText(updateLabel, "更新于" .. os.date("%H:%M:%S"))
buffer = nil
end, 30)
自动刷新之外留下拉手势触发即时刷新,等待期内按钮转圈,二次下拉不叠加请求。
local refreshing = false
GUI:addOnClickEvent(refreshBtn, function()
if refreshing then return end
refreshing = true
SL:SendNetMsg(7602, { topn = 50 })
SL:Schedule(function()
refreshing = false
end, 2)
end)
高频推送灌入验证缓冲不丢包、刷新节拍稳定三十秒;变动高亮三秒后准确熄灭。埋点手动刷新占比,长期低于一成说明自动节奏够用,高于两成说明自动间隔太长,把三十秒降到二十秒。
shown表按名字存名次,玩家改名后旧键残留造成幽灵高亮,改名事件同步清理。highlightRow的高亮贴图叠加在行上,行被回收时高亮残留,回收与熄灯要绑定同一生命周期。Schedule的三十秒节拍在后台时照跑,切后台的刷新纯属耗电,界面不可见时跳过渲染只更新缓冲。buffer只存一帧,连续两次推送之间刷新发生会读到空,空则跳过本轮等下一轮,别拿旧数据凑数。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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