沙巴克战况统计表堆着上千名玩家的伤害记录,战斗收尾要全表结算一次,一次性跑完卡顿肉眼可见。把全表遍历切片:每帧处理两百条,八毫秒预算花完就停,下一帧接着扫。
遍历状态存游标,next函数从游标处继续pairs扫描,计满两百条或耗时超八毫秒即返回。
local cursor = nil
local function sliceWalk(bigTable)
local n = 0
local t0 = os.clock()
for k, v in pairs(bigTable) do
cursor = k
n = n + 1
if (os.clock() - t0) * 1000 > 8 or n >= 200 then
return false
end
end
return true
end
全局定时器每帧调一次续扫,全部扫完后结算榜单并清游标。
setontimerex(71, 1)
local done = false
function ontimer71()
if done then return end
done = sliceWalk(warStat)
if done then
cursor = nil
sendcentermsg("沙巴克战况统计完成")
settleRank()
end
end
压测三千条记录的结算时长曲线,单帧耗时稳定低于十毫秒,总时长控制在四秒内。监控切片帧数,帧数超过四十说明预算给小了,按表规模动态调整每帧条数。
pairs的遍历顺序不保证,切片结算的榜单并列名次每次可能不同,输出前显式排序一次才稳定。游标只是标记位置,续扫仍从表头扫起,性能收益来自跳过已处理项的判断,表超大时换成数组加下标遍历更实在。结算期间业务还在写入大表,新写入项可能被本轮跳过,收尾再补扫一次增量。os.clock精度足够做毫秒预算,但进程刚启动时读数偏小,预算判断要带绝对条数下限。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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